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?核心越多,玩游戲越流暢嗎?

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?核心越多,玩游戲越流暢嗎?

CPU的核心數(shù)量真的與游戲性能成正比嗎?小A今天就和大家聊聊這個(gè)問題 , 先說答案:并不是!

1、游戲開發(fā)者怎么算CPU核心數(shù)量?
許多人認(rèn)為 , CPU的核心數(shù)量越多 , 其性能就越強(qiáng) , 尤其是在游戲性能上 。 在過去 , 這種觀點(diǎn)在一定程度上是正確的 , 因?yàn)楦嗟暮诵目梢酝瑫r(shí)處理更多的任務(wù) 。 然而 , 這種關(guān)系并不是絕對的 。 CPU的性能不僅取決于核心數(shù)量 , 還受到時(shí)鐘頻率、緩存大小、指令集、架構(gòu)效率等多種因素的影響 。 例如 , 如今大部分 PC 游戲 , 尤其是同時(shí)擁有游戲主機(jī)版本的游戲 , 都是圍繞八核設(shè)計(jì)處理器平臺設(shè)計(jì)的 , 因?yàn)槟芨眠m配游戲主機(jī)平臺的八核特性(實(shí)際分配CPU核心更少 , 比如PS5實(shí)際給游戲的僅有6.5核心 , 剩余的留給綜合系統(tǒng)調(diào)度) , 移植難度會更小 。 這些游戲還會假設(shè)其軟件線程系統(tǒng)在所有 PC 上“都能正常工作” , 特別是在工作線程池中的線程數(shù)量方面 。 畢竟以前的大多數(shù) PC 的核心數(shù)量與游戲機(jī)相似:CPU 只是更快 , 性能也有所提升 。

但近年來 , CPU 格局發(fā)生了變化 , 導(dǎo)致游戲開發(fā)時(shí)候 , 開發(fā)者面臨的CPU的變數(shù)更多了起來:包括總體上更多(超過8個(gè))的核心數(shù)量、Intel推出異構(gòu)P/E大小核導(dǎo)致的調(diào)度難題、AMD 的非對稱緩存實(shí)際上比核心數(shù)量更能促進(jìn)游戲性能、系統(tǒng)的復(fù)雜調(diào)度體制和電源管理等等 。
這種復(fù)雜性意味著以前開發(fā)者的線程計(jì)數(shù)確定算法(及其派生算法)不再適用 , 因?yàn)檫@種傳統(tǒng)的線程計(jì)數(shù)確定算法基于邏輯核心計(jì)數(shù)并為關(guān)鍵線程保留兩個(gè)核心 , 在如今的CPU面前顯然已經(jīng)不夠了 。 【?核心越多,玩游戲越流暢嗎?】
2、核心數(shù)量與游戲性能的實(shí)際關(guān)系
實(shí)際上 , 當(dāng)核心數(shù)量增加超過某個(gè)點(diǎn)時(shí) , 許多受 CPU 性能限制的游戲 , 如果全部利用上CPU核心線程 , 會降低性能 , 因此額外線程并行性的好處會被開銷所抵消 。 例如 , 在具有超過 8 個(gè)物理核心的高端桌面系統(tǒng)上 , 通過將工作池的線程數(shù)減少到少于 CPU 的核心數(shù) , 某些游戲可以實(shí)現(xiàn)高達(dá) 15% 的性能提升 。 性能下降的原因復(fù)雜多樣 。 在同一系統(tǒng)上 , 一款游戲的性能可能會下降 10% , 而另一款游戲的性能可能會提高 10% , 這凸顯了在所有游戲和所有系統(tǒng)上提供一刀切的解決方案的難度 。 相反 , 游戲的線程數(shù)應(yīng)該根據(jù)工作負(fù)載進(jìn)行調(diào)整 。 較輕的 CPU 工作負(fù)載應(yīng)使用較少核心數(shù)和線程 , 一核有難多核圍觀是非常不利于綜合性能的 。

上圖是典型的DX12應(yīng)用程序(如游戲)在標(biāo)準(zhǔn)API環(huán)境下的工作負(fù)載 , 可見前6個(gè)核心基本分配了大部分的CPU工作量 , 尤其是頭三個(gè)核心 。 在當(dāng)前的游戲中 , 很多游戲仍然主要依賴于單核性能 。 這意味著即使CPU擁有更多的核心 , 如果單核性能不強(qiáng) , 那么游戲性能也不會有顯著提升 。 例如 , Ryzen 7 7800X3D之所以在游戲性能上優(yōu)于Ryzen 9 7950X , 很大程度上是因?yàn)槠鋯魏诵阅茉诖笕萘?D V-CACHE的輔助下更強(qiáng) 。 現(xiàn)在 , 在合理的范圍內(nèi) , 核心數(shù)量對游戲性能的影響并不顯著 。 例如 , 如果存在一個(gè)四核心的處理器 , 其多核性能與Ryzen 9 7950X相當(dāng) , 那么它很可能會成為更快的游戲CPU , 因?yàn)槠鋯蝹€(gè)核心的性能顯著提高 。
3、玩游戲 , CPU性價(jià)比更重要
雖然核心數(shù)量的增加可以提高多任務(wù)處理能力 , 但在游戲性能上 , 單核性能和整體CPU性能更為關(guān)鍵 。 此外 , 隨著游戲開發(fā)技術(shù)的進(jìn)步 , 未來可能會有更多游戲能夠更好地利用多核心CPU的優(yōu)勢 。 CPU核心數(shù)量并不是衡量游戲性能的唯一標(biāo)準(zhǔn) 。 一個(gè)擁有強(qiáng)大單核性能和整體性能的6核心CPU , 如Ryzen 5 7600 , 在不存在顯卡和內(nèi)存瓶頸下 , 完全能夠提供令人滿意的游戲性能 , 甚至在某些情況下超越擁有更多核心的CPU , 尤其是大小核異構(gòu)CPU 。 因此 , 在選擇游戲CPU時(shí) , 消費(fèi)者應(yīng)該更加關(guān)注CPU的整體性能 , 而不是單純的核心數(shù)量 。 在選擇CPU時(shí) , 還應(yīng)考慮價(jià)格和性價(jià)比 。 例如 , Ryzen 5 7500F作為一個(gè)入門級的六核十二線程Zen 4處理器 , 其價(jià)格僅為1099元(盒裝 , 散片更便宜) , 而14核20線程的i7-13600KF的價(jià)格則高達(dá)1800元 , 價(jià)格增加了接近一倍 , 但游戲性能兩者實(shí)際上打得有來有回 , 此時(shí)7500F就滿足大多數(shù)游戲的需求 。

因此 , 對于游戲玩家和硬件愛好者來說 , 理解CPU核心數(shù)量與游戲性能之間的關(guān)系 , 有助于做出更明智的購買決策 , 避免不必要的開支 , 并確保獲得最佳的游戲體驗(yàn) 。

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