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火影手游升星有什么用,B級(jí)忍者升星培養(yǎng)

但如果你在升五星B忍之前已經(jīng)有四星A忍的話(huà),那就不會(huì)有2.5%的戰(zhàn)力加成了,因?yàn)榛鹩笆钟卫飸?zhàn)力屬性加成是按照最高的百分比來(lái)計(jì)算,并不是獨(dú)立計(jì)算的,當(dāng)已有更高屬性加成的星級(jí)忍者,你再升星低評(píng)級(jí)的忍者,只會(huì)有收集加成,不會(huì)有屬性百分比的加成 。
火影手游如何才能提高技術(shù)?

火影手游升星有什么用,B級(jí)忍者升星培養(yǎng)


想要在《火影忍者》手游里提高技術(shù),主要有兩個(gè)方面,一方面是需要在決斗場(chǎng)多練,另外一方面,你需要多去熟悉每個(gè)忍者的技能特性,只有這樣你才能夠更好的去面對(duì)每個(gè)對(duì)手 。實(shí)戰(zhàn)方面,就是多練技術(shù)的提升,肯定是需要實(shí)操上手的,如果是新手,可以先在“忍術(shù)對(duì)決”里練練手,等你學(xué)會(huì)預(yù)判對(duì)方的技能,預(yù)估對(duì)方的替身時(shí)間,擁有一定的走位技術(shù)后,就可以去段位賽闖一下了,畢竟在段位賽里的高手還是很多的,這時(shí)候你的技術(shù)應(yīng)該會(huì)有更好的提升,但是需要注意,你可能會(huì)遇到連輸?shù)那闆r,這是正常的情況,這也是每個(gè)新手都會(huì)經(jīng)歷的過(guò)程 。
在決斗場(chǎng)里其實(shí)就是要不你先手,要不就是我先手,然后碰到對(duì)方替身,反手是通靈或者是秘卷,然后你再想辦法應(yīng)對(duì),基本上就是這樣的一個(gè)情況,你需要更加靈活的去面對(duì),比如對(duì)方替身后,用技能或者普攻擊中你,等你替身后,一般情況下他會(huì)直接放個(gè)通靈預(yù)判你的動(dòng)作,其實(shí)這時(shí)候你替身后先跑,這樣可以躲避通靈,如果對(duì)方?jīng)]有放通靈,你也可以快速打反手,因?yàn)樗奶嫔硪灿幸欢螘r(shí)間 。
另外,在決斗場(chǎng)里你也需要學(xué)會(huì)騙技能,騙替身,前者就是盡量用走位來(lái)騙取對(duì)方的技能,一旦對(duì)方兩個(gè)技能都空了就會(huì)比較慌,你手里還有倆技能,他可能會(huì)直接丟通靈保命,后者騙替身就更好理解了,連招過(guò)程中預(yù)估對(duì)方替身快好了,盡量不要繼續(xù)連,或者別留一個(gè)后搖較大的情況出現(xiàn),不然反而會(huì)被抓個(gè)反手 。我開(kāi)頭提到的,多去熟悉每個(gè)忍者的特性,主要就是為了防止遇到你不熟悉的忍者,不知道對(duì)方的技能和套路就會(huì)吃虧,在無(wú)差別里也是考驗(yàn)對(duì)每個(gè)忍者的熟練度,所以這方面也是非常重要的,還有就是,可以看一些主播打段位,學(xué)習(xí)一下技術(shù),那個(gè)也很有用 。
火影忍者手游第一個(gè)五星A和五星B加的戰(zhàn)力會(huì)有區(qū)別嗎?
火影手游升星有什么用,B級(jí)忍者升星培養(yǎng)


火影手游里關(guān)于升星加成戰(zhàn)力一直沒(méi)有太官方的說(shuō)明,到底基礎(chǔ)戰(zhàn)力包括哪些方面,也一直沒(méi)有準(zhǔn)確的描述,而有些玩家在升五星B和五星A的時(shí)候有點(diǎn)猶豫,到底先升哪個(gè)更好一些?其實(shí)先后順序沒(méi)啥區(qū)別,都是有固定的百分比加成,只是會(huì)根據(jù)你當(dāng)前的基礎(chǔ)戰(zhàn)力有關(guān)系 。我們先來(lái)看一下五星B的加成百分比是12.2%,因?yàn)槟愕奈逍侨陶叨际菑乃男沁^(guò)渡上來(lái)的,所以首個(gè)五星B忍只會(huì)加成從四星到五星中間的屬性差值,而四星B忍的屬性加成是9.7%,所以當(dāng)你通過(guò)四星B忍升五星B忍的時(shí)候只會(huì)有12.2-9.7=2.5%的戰(zhàn)力加成 。
但如果你在升五星B忍之前已經(jīng)有四星A忍的話(huà),那就不會(huì)有2.5%的戰(zhàn)力加成了,因?yàn)榛鹩笆钟卫飸?zhàn)力屬性加成是按照最高的百分比來(lái)計(jì)算,并不是獨(dú)立計(jì)算的,當(dāng)已有更高屬性加成的星級(jí)忍者,你再升星低評(píng)級(jí)的忍者,只會(huì)有收集加成,不會(huì)有屬性百分比的加成 。四星A忍本身的屬性加成就已經(jīng)達(dá)到13%,這個(gè)屬性加成就已經(jīng)超過(guò)了五星B忍12.2%的屬性加成,所以,當(dāng)你在有四星A忍的情況下升一個(gè)五星B忍,幾乎就只有幾千的收集加成戰(zhàn)力 。
那我們?cè)賮?lái)看一下五星A忍的屬性加成是16.2%,你通過(guò)四星A忍升五星的時(shí)候,就會(huì)有16.2-13=3.2%的屬性加成,一般情況下會(huì)有10W左右吧 。所以,你只需要看加成屬性的百分比就可以了,比如你在已有四星A忍的情況下,升了一個(gè)五星B忍,只會(huì)有幾千的戰(zhàn)力加成,然后再升五星A忍就會(huì)有10W左右的戰(zhàn)力加成,而如果你先通過(guò)四星A忍升了五星A忍,只是把順序換了一下,先有10W左右的戰(zhàn)力加成,然后再升五星B忍也就幾千戰(zhàn)力的加成,所以,總加成的戰(zhàn)力幾乎沒(méi)有區(qū)別 。

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