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鬼泣4 怎么樣,DMC:鬼泣發(fā)布四周年

因為在《鬼泣5》中,很多動作設(shè)計都有DMC的影子,《鬼泣5》的制作人在接受采訪時也表示DMC對《鬼泣》系列有很多借鑒作用 。圖片卡普空鬼泣5DMC發(fā)布四年后,卡普空選擇在今年春天發(fā)布正統(tǒng)續(xù)作《鬼泣5》 。《鬼泣忍者論》DMC的開發(fā)者在接受項目之初,就明確想過要制作一部基于《鬼泣》原著世界觀的作品 。
資深玩家覺得鬼泣5怎么樣?

鬼泣4 怎么樣,DMC:鬼泣發(fā)布四周年



謝邀 。鬼泣5開放媒體評分后,從88分到IGN的9.5分,讓卡普空自己都說俺回來了這種話,我覺得對開發(fā)公司來說,它是覺得自己成功的 。但對于玩家來說,真的是話分兩邊開,畢竟這個系列歷史上變動太大,更迭了不少制作人,所以從風(fēng)格上,不同階段接觸不同游戲的玩家,也會對該作產(chǎn)生截然不同的評價 。鬼泣本是生化危機的衍生品,當(dāng)時因為制作人理念太過超前,所以當(dāng)時老大讓這個人獨立將其IP話,這才有了后來的鬼泣系列 。
鬼泣作為一款以極致打斗和魔幻背景為主題的動作游戲,在該領(lǐng)域一直有著不可動搖的地位,就連專業(yè)媒體評價戰(zhàn)神4開始朝ACT發(fā)展時,也是以鬼泣作為的參考 。從玩家角度來說,玩過鬼泣1,2,3的人,對鬼泣5的評價應(yīng)該都不錯,很多大家喜歡的風(fēng)格回來了,這是一種期待多年的結(jié)果 。而對于從第四代也就是新鬼泣DMC才開始接觸該游戲的朋友來說,鬼泣5的打擊感有點綿柔,甚至武器類型也變得沒有以前多,但是從DMC這個特例來說,它本身誕生之初就引發(fā)了很大的爭議 。
因為DMC換了開發(fā)團隊,游戲從主角到內(nèi)容幾乎是重新做的設(shè)定,但是當(dāng)時DMC鬼泣被噴脫離前作精髓后,一些后來者發(fā)現(xiàn)原來這些改變也并非不靠譜,起碼對開發(fā)團隊的技術(shù)有了很高的評價,這也是為何后來這家團隊獨立打造了另一個IP的原因 。就游戲風(fēng)格來說,DMC里的那種現(xiàn)代氣息在鬼泣5中,再一次回歸到了哥特式建筑的陰暗風(fēng)格,這可能是歐日文化的差異所致,但作為系列老玩家肯定會覺得更親切一些 。
DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非議也多,后來他們打造的奴役奧德賽西游可以說展示出了自己獨有的風(fēng)格,而那部作品明顯比DMC鬼泣收獲的好評更多 ??偟膩碚f,楓叔個人覺得鬼泣5在游戲傳承上,還是可以讓老玩家們釋懷的 。但作為新作和同行業(yè)產(chǎn)品競爭的話,鬼泣系列始終只能在自己的動作特長里去發(fā)揮,而這也會隨著新作的推出,變得越來越難,因為創(chuàng)新必須有,每一次讓玩家驚喜都是特別困難的事情 。
DMC:鬼泣發(fā)布四周年,怎么評價這款游戲?
四年前以DMC增強版為時間線,卡普空因生化危機項目,無暇開發(fā)新的鬼泣續(xù)作,而為了應(yīng)付玩家的期待,卡普空將鬼泣續(xù)作外包了出去 。自此,鬼泣史上變動最大的游戲,也是最受爭議的DMC:鬼泣誕生 。其實在我看來,DMC雖不是最好的鬼泣續(xù)作,但卻是一款質(zhì)量尚佳的ACT 。這些年來,DMC:鬼泣的爭議一直都沒有停止,關(guān)于它為何成為史上最差鬼泣的討論也沒有停止過 。
圖為DMC:鬼泣忍者理論DMC開發(fā)商接受項目之初,肯定有想過制作一款基于原版鬼泣世界觀的作品 。但鬼泣4后的故事劇情已趨向完整,忍者理論沒有開發(fā)鬼泣系列作品的經(jīng)驗,更無法駕馭他們不熟悉的文化系統(tǒng) 。因此,他們選擇了創(chuàng)新 。忍者理論想給鬼泣以新生,但卻忘記了這款當(dāng)時已走過14年的作品,已如一個烙印般刻在了玩家心底 。
圖為DMC:鬼泣這是DMC:鬼泣失敗的主要原因,更造成日后口碑爆炸 。其實拋開這些成見,讓我們以一款游戲而非IP的角度看DMC,會突然發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)點 。DMC的連招系統(tǒng)是卡普空原版鬼泣無法比擬的 。當(dāng)玩家控制但丁在三種武器中切換,如果飛索與爪鉤配合得當(dāng),你甚至可以永遠浮空連擊 。而怪物具有的不同武器抗性,更考驗玩家對于武器切換的掌握 。

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