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制作模型的軟件,如何制作模型

游戲模型如何制作?

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對于次時代建模流程不了解的朋友,可以看看接下來的流程,我將一一個實際模型案例讓大家對次時代游戲建模的流程有一個基本的認知 。制作全流程:第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身體、服飾、鎧甲等大型;低模第二步:3Dmax/maya建中模,不斷給低模豐富細節(jié),增加結(jié)構(gòu)和面數(shù);中模第三步:將大型調(diào)整好的中模放入ZBrush里面,進行高模的雕刻和細節(jié)的制作 。
高模雕刻花費時間最多,也是最需要細心耐心的一個環(huán)節(jié),也是最后決定效果的一個環(huán)節(jié),所以在這個環(huán)節(jié),一般老師都要求同學(xué)們反復(fù)調(diào)整模型的,改改改是免不了的 。高模雕刻細節(jié)第四步:將做好的高模拓撲成低模上一步我們做出來的高模的面數(shù)可能高達數(shù)百萬甚至上億個面,這樣的模型是無法導(dǎo)入游戲引擎的,所以我們必須將其拓撲出一個低模,以用于導(dǎo)入游戲引擎,這時我們需要一個拓撲軟件,你可以使用TopoGun這樣的專門拓撲的軟件,也可以使用maya或者ZBrush 自帶的自動拓撲功能,但性質(zhì)都是相同的——產(chǎn)生低模 。
【制作模型的軟件,如何制作模型】拓撲出來的低模第五步:UV拆分剛剛我們用高模拓撲出了一個低模,低模需要有一個展開的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線,制作材質(zhì)貼圖等,對于UV的展開可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些專門的UV展開軟件來展UV 。UV展開第六步:烘焙烘焙的過程就是將高模上的細節(jié)信息映射到低模上,這里所謂的細節(jié),就是法線貼圖(帶有凹凸信息),顏色貼圖,金屬度貼圖,粗糙度等貼圖 。

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