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虛幻4引擎為什么優(yōu)化差,優(yōu)化絕地求生很難嗎

第一代虛擬引擎誕生于1998年 , 直到第四代 , 著名的非現(xiàn)實(shí)引擎“虛幻引擎”一直在游戲界引領(lǐng)未來(lái) 。虛擬引擎一直是應(yīng)用最廣泛的引擎 , 虛幻引擎4在業(yè)界有著不錯(cuò)的口碑 。r的雷霆引擎、動(dòng)視的iw引擎、Valve的Origin引擎、Crytek Studio的ce引擎、美國(guó)電子藝界的冰霜引擎、Capcom的RE引擎、松鼠Ennix的夜光引擎、小島秀夫工作室的FOX引擎、世嘉的Dragon引擎、育碧的Anvilnext引擎、雪蓮引擎 。
優(yōu)化絕地求生很難嗎 , 為什么藍(lán)洞公司沒(méi)有優(yōu)化?
關(guān)于優(yōu)化不僅和游戲公司的實(shí)力有關(guān) , 還與制作該游戲的一系列制作人有關(guān) 。據(jù)《絕地求生》創(chuàng)意總監(jiān)BrendanGreene透露 , 游戲之初為游戲定的目標(biāo)時(shí)銷量20萬(wàn)的小眾游戲 , 所以在設(shè)計(jì)之初的優(yōu)化和游戲的程序不是非常優(yōu)秀 , 而這些也是導(dǎo)致游戲BUG多和配置要求較高的原因 , 但當(dāng)游戲以外爆火之后 , 南洞也終于意識(shí)到游戲的優(yōu)化和程序的嚴(yán)謹(jǐn)是多么的重要 , 在游戲發(fā)售9個(gè)月之后的12月 , 《絕地求生》也是推出了PC1.0正式版 。
正式版相比之前的體驗(yàn)版確實(shí)在各方面都有提升 , 但想成為一款優(yōu)質(zhì)的游戲還差一些火候 , 而這期間玩家們不停的對(duì)南洞發(fā)起了“攻勢(shì)” , 優(yōu)化問(wèn)題成了外掛問(wèn)題之后大家最為關(guān)心的問(wèn)題 。近日 , 《絕地求生》開(kāi)發(fā)商PUBG公司CEOChangHanKim在接受外媒采訪時(shí)談及了關(guān)于優(yōu)化的一些計(jì)劃 , 他首先表示2017年對(duì)于他們來(lái)說(shuō)是關(guān)鍵的一年 , 而2018年也將維持這個(gè)勢(shì)頭 , 而現(xiàn)在需要做得就是打磨當(dāng)前的游戲體驗(yàn) , 提供最棒的游戲 。
有玩家也提到 , 由于游戲初期的各種問(wèn)題讓游戲想要在當(dāng)前版本做優(yōu)化是非常困難的 , 而PC1.0相比之前的版本仿佛就是一個(gè)新游戲 , 那么既然想在目前的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化是否會(huì)直接推出《絕地求生》2.0或者《絕地求生》3.0呢?關(guān)于這個(gè)問(wèn)題 , ChangHanKim也進(jìn)一步解釋說(shuō)他們將《絕地求生》視為一個(gè)不斷進(jìn)化的線上產(chǎn)品 , 
為什么頑皮狗沒(méi)用虛幻引擎卻開(kāi)發(fā)出了畫質(zhì)同樣令人驚嘆的《神秘海域4》?
索尼第一方游戲都是用的自家的游戲引擎 , 頑皮狗常年的日積月累這個(gè)引擎技術(shù)已經(jīng)達(dá)到頂級(jí)水平 , 像畫面并不是非要用虛幻引擎才能達(dá)到 , 像大的游戲公司都有自己的游戲引擎比如:r星的雷霆引擎 , 動(dòng)視的iw引擎 , Valve的起源引擎 , Crytek工作室的ce引擎 , 美國(guó)藝電的寒霜引擎 , 卡普空的RE引擎 , 史克威爾艾尼克斯的夜光引擎 , 小島秀夫工作室的FOX引擎 , 世嘉的龍引擎 , 育碧的Anvilnext引擎還有雪蓮花引擎 。
至今為止用虛幻4引擎做的游戲都有哪些?
1998年第一代虛擬引擎誕生 , 直到的第四代 , 大名鼎鼎的UnrealEngine“虛幻引擎”一直在游戲世界引領(lǐng)著未來(lái) , 虛擬引擎一直是應(yīng)用最廣泛的引擎 , “虛幻4引擎”在業(yè)界的口碑還是很不錯(cuò)的 , 但是現(xiàn)在虛幻4引擎做出來(lái)的游戲已經(jīng)不稀奇了 , 許多游戲公司都運(yùn)用上了這臺(tái)發(fā)動(dòng)機(jī) , 畫質(zhì)引擎的好壞很大程度上就能決定一款游戲的發(fā)揮上限 , 雖說(shuō)不能主宰游戲好壞 , 但在某種意義上而言也是一款游戲技術(shù)實(shí)力的體現(xiàn) 。
下面就跟大家聊聊看用虛幻4引擎做出的優(yōu)質(zhì)游戲 , 《堡壘之夜》作為今年最火的吃雞游戲 , 游戲本身就是虛幻引擎開(kāi)發(fā)商EpicGames制作的 , 可謂是自家人用自家的貨 , 可謂是非常有優(yōu)勢(shì) 。經(jīng)常根據(jù)游戲的本身需求進(jìn)行優(yōu)化 , 例如之前的他們對(duì)大地圖和多人游戲上的表現(xiàn)就進(jìn)行了專門的優(yōu)化 , 并且還推出了虛幻4的專門版本針對(duì)主機(jī)平臺(tái)優(yōu)化 。

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