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dota2為什么沒有小學(xué)生,你為什么開始玩dota2

作為MOBA游戲的鼻祖,DotA2從來沒有投降的選項(xiàng) 。為什么?作為一個完美的國內(nèi)代理商,并沒有太多的權(quán)限,面對這樣一個佛系開發(fā)商也沒有太多的辦法 。隨著版本的更新,DOTA2地圖變化頻繁,眼睛位置也是如此 。上圖所列的備受矚目的眼位,在6.82的眼位分布圖中并不是完全沒有 。
DOTA2為何沒有投降?

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眾所周知,在玩LOL等MOBA類游戲的時(shí)候,都會有一個投降的選項(xiàng),可以用來提前結(jié)束游戲 。而《DotA2》作為MOBA類游戲的始祖,卻始終沒有出現(xiàn)投降的選項(xiàng),這是為什么呢?容鯊魚哥來和大家分享一下自己的看法,一、投降的好處都有啥?要搞清楚這個問題,我準(zhǔn)備從兩個方面去探討 。第一個方面即是:投降的好處都有啥?文首我也提到了,投降最主要的功能即是“提前終止本場游戲”,
主要是可以在整場戰(zhàn)斗中勝負(fù)已經(jīng)非常明了,弱勢方翻盤沒有可能性的情況下,可以節(jié)約時(shí)間,不做無意義的掙扎 。昔日于禁率四十萬大軍增援曹仁抗擊關(guān)羽,卻被關(guān)羽水淹七軍,于禁二話不說就投降了——第一,大勢所趨,城池被淹毫無還手之力;第二,此舉讓關(guān)公關(guān)押了四十萬大軍而未殺一人;第三,耗盡了蜀軍糧草,導(dǎo)致呂蒙白衣渡江成功時(shí),關(guān)公糧草不濟(jì),最終敗走麥城,
且不論古代的道德倫理,于禁作為一個征戰(zhàn)幾十年的老將,能撇下自己的名聲做出果斷的判斷,保存了魏軍不少實(shí)力 。而MOBA類游戲亦是如此,大家知道,一局游戲少則半小時(shí),多則一小時(shí),而根據(jù)相關(guān)調(diào)查,我國成年人每日自由支配時(shí)間大概是一點(diǎn)五個小時(shí),因此,投降可以節(jié)約大量的時(shí)間,讓玩家減少負(fù)體驗(yàn)的時(shí)間,重整旗鼓,再開一局 。
二、投降的壞處都有啥?投降的好處,是在各位玩家都保持理性游戲的基礎(chǔ)上的,但是眾所周知,其實(shí)玩游戲的人中,正常的成年人并不算大比例,學(xué)生玩家則占據(jù)了大半江山 。而人在年輕的時(shí)候,脾氣容易沖動,且喜歡鬧情緒,所以經(jīng)常有玩家給不理智鬧情緒的玩家取名為:小學(xué)生,諷刺其幼稚的做法,那么這類“小學(xué)生”玩家在投降的機(jī)制下,會有何種幼稚的行為呢?給大家舉幾個例子,相信各位都有遇到過:1.隊(duì)友不小心搶了他一個人頭,就開始瘋狂投降與送命;2.我方不小心丟了一血,就開始瘋狂投降(因?yàn)檎J(rèn)為哪怕輸一個人頭也無法翻盤);3.隊(duì)友搶了自己的藍(lán)buff或者紅buff,也開始瘋狂投降;4.在選英雄時(shí),沒選到自己所想要的英雄——一進(jìn)游戲就開始送,然后各種投降 。
投降本來是在正常無法翻盤的情況下節(jié)約時(shí)間的功能,卻被這類人用成了發(fā)泄情緒的功能,導(dǎo)致所有隊(duì)友的游戲體驗(yàn)極差,又浪費(fèi)了人生的幾十分鐘,就好比曹操來犯江南,還沒開打,一群文官就開始叫囂著要投降,弄得整個江南人心惶惶 。還好孫權(quán)一劍砍斷桌角,“誰再言投降,如此案下場!”三、總結(jié)綜上所述,對于有大量這樣玩家的《DotA2》,沒有投降功能,就是為了遏制用投降發(fā)泄情緒的現(xiàn)象出現(xiàn),
事實(shí)上,在正規(guī)賽事中,如果教練和隊(duì)員都覺得本局輸定了,為了不讓隊(duì)員長期受到扼制的負(fù)面情緒,可以共同決定投降而打出“GG”字樣 。也就是說,正確投降的姿勢,不在于一個按鈕是否存在,而一旦它存在,就會有很多負(fù)面的用法出現(xiàn) 。所以,《DotA2》才沒有投降功能,這個回答可還行?如果滿意,請您給鯊魚哥點(diǎn)個贊吧~關(guān)注我,學(xué)習(xí)更多游戲不為人知的知識 。
你為什么開始玩dota2?
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