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ea為什么放棄紅警了,紅警為什么會(huì)沒落

2000年,EAPacific發(fā)布紅色警戒2;2001年,紅警2尤里復(fù)仇資料片上映,達(dá)到了紅警系列的巔峰 。紅色警戒池(以下簡(jiǎn)稱紅色警戒)最早出現(xiàn)是紅色警戒95,紅色警戒3失敗 ?!都t警3》于2008年10月推出,但失去了西木的EA一直無(wú)法繼承《紅警》的精髓 。多余的兵種,繁瑣的操作,老玩家的沖突,讓《紅色警戒3》名聲非常不好 。
紅警為什么會(huì)沒落?

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我是一個(gè)資深鐵桿紅警迷,深深感受到著它的興衰,內(nèi)心也是感慨萬(wàn)千,紅警的正式版本應(yīng)該是3個(gè),《命令與征服:紅色警戒》、《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,人氣最高的應(yīng)該是《紅色警戒2》的《尤里的復(fù)仇》和修改的MOD《共和國(guó)之輝》 。我認(rèn)為紅警的衰落主要有以下幾個(gè)原因:一、游戲公司的干擾導(dǎo)致老員工的辭職,導(dǎo)致游戲初心變更;二、新游戲的沖擊,現(xiàn)在可選擇游戲太多了,沒有極特殊的個(gè)性很難在眾多游戲中脫穎而出;三、紅警二操作簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單易學(xué),紅警三增加了很多擴(kuò)展項(xiàng),并進(jìn)一步加強(qiáng)了兵種相克,老玩家很難上手,無(wú)法暢快游戲,
EA和暴雪斗了十年,如今又要推出《紅警4》,對(duì)此你怎么看?
感謝邀請(qǐng) 。大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟,值《命令與征服》系列25周年之際,EA宣布《命令與征服》系列至今依舊受玩家歡迎,或?qū)⒅貑??!都t色警戒4》可能要來(lái)了!《紅色警戒》作為《命令與征服》三大系列之一,在中國(guó)家喻戶曉,他承包了國(guó)內(nèi)80、90后玩家的童年......然而這個(gè)系列卻最終栽在了發(fā)行商EA手里,服務(wù)器關(guān)閉,續(xù)作被砍,工作室被解散,曾經(jīng)火遍中國(guó)的IP最終在全球市場(chǎng)徹底涼涼!小弟就給大家講述這段不為人知的辛酸往事......曾經(jīng)火遍全球的RTS說(shuō)到《命令與征服:紅色警戒》就不得不提老對(duì)手——《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》,這兩個(gè)系列可是暴雪爸爸當(dāng)年發(fā)家游戲......上世紀(jì)90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》橫空出世,這個(gè)嶄新的類型瞬間吸住了無(wú)數(shù)游戲公司眼球,隨后暴雪模仿這個(gè)游戲開創(chuàng)了《魔獸爭(zhēng)霸》系列,結(jié)果也火了起來(lái)!作為《沙丘2》的開發(fā)商,西木工作室慌了,擔(dān)憂暴雪后來(lái)者居上,于是花大手筆弄出來(lái)全新的的《命令與征服》系列,承認(rèn)了小老弟暴雪作為對(duì)手!從此兩家公司從此開始爭(zhēng)斗起來(lái),
結(jié)果這一斗,就是十年 。這十年的時(shí)間里,可謂是RTS游戲的黃金十年,大量游戲公司開發(fā)模仿,RTS游戲火遍全球 。而暴雪和西木兩家公司也不斷推陳出新,逐漸走向不同的道路......《命令與征服》主打畫面,爽快感,兵種克制,再配合上EA的收購(gòu),以及最強(qiáng)引擎寒霜引擎的問(wèn)世,最終成為表現(xiàn)力最強(qiáng)的RTS!而暴雪的兩大RTS,不求畫面鮮艷,爽快刺激,卻求故事優(yōu)秀,陣營(yíng)平衡,數(shù)值合理,結(jié)果竟然走上了一條競(jìng)技化的道路......結(jié)果誰(shuí)也沒有想到,這條電競(jìng)道路竟然從此火了起來(lái)!三大系列的陣亡因?yàn)楦?jìng)技性缺少,陣營(yíng)平衡差異過(guò)大,在那個(gè)電子競(jìng)技蓬勃發(fā)展的時(shí)代里,原本處于領(lǐng)先地位的《命令與征服》竟然走上了下坡路,游戲質(zhì)量越出越差......2003年,西木工作室被EA關(guān)閉,《命令與征服》系列換帥開發(fā),前途一片迷茫.....作為“最識(shí)時(shí)務(wù)”的游戲企業(yè),EA也想趕上電競(jìng)這波潮流,《紅色警戒2》本身毫無(wú)平衡可言,所以他們?cè)陂_發(fā)《紅色警戒3》時(shí)就平衡很多,各個(gè)陣營(yíng)各有優(yōu)缺點(diǎn)!滿懷期待在2008年發(fā)售《命令與征服:紅色警戒3》,但結(jié)果還是失敗了,游戲的服務(wù)器也沒過(guò)多久被迫關(guān)閉!EA果斷放棄了這個(gè)系列,
于是EA接著又做了《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》,游戲于2010年發(fā)售......結(jié)果真如名字那樣,《泰伯利亞》系列也迎來(lái)了“黃昏”,EA又放棄這個(gè)系列 。最后就只?!秾④姟废盗辛?!此時(shí)已經(jīng)到了二十一世紀(jì)10年代,Moba類游戲的爆紅讓整個(gè)RTS游戲圈岌岌可危,Moba游戲相比之下簡(jiǎn)單易上手,玩家群體更大,

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