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牛刀小試是什么游戲,企鵝帝國牛刀小試

幽靈詭計所有的NDS游戲中,我最喜歡的就是這一款了,它在我心中是獨一無二的存在,好像并沒有續(xù)作?這個游戲的劇情太強了,和逆轉(zhuǎn)裁判是一個開發(fā)小組做的好像是,劇情人物互相之間都有著千絲萬縷的聯(lián)系,錯綜復(fù)雜但又不讓人看暈,劇情最后的反轉(zhuǎn)太讓人激動了,可惜這個劇情安排只能玩一次,知道劇情以后就再也不會有這種反差感了,游戲的玩法也是獨特的,我從未玩過這種以時間推進游戲環(huán)節(jié)的游戲,覺得非常新穎有趣,機關(guān)的難度也都不太高,有的難的試幾次也都能過去,游戲時間也是需要好幾個小時的,挺耐玩,我看我找時間應(yīng)該再給這個游戲玩一遍 。
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NDS作為全球銷量史上第一高的掌機,上面好玩的游戲可真的是太多了,數(shù)都數(shù)不過來,隨便一個玩家都能說出幾個自己喜歡的游戲吧,這里我就說幾個我自己最喜歡的NDS游戲,大家有自己愛玩的也可以在評論區(qū)聊聊 。幽靈詭計所有的NDS游戲中,我最喜歡的就是這一款了,它在我心中是獨一無二的存在,好像并沒有續(xù)作?這個游戲的劇情太強了,和逆轉(zhuǎn)裁判是一個開發(fā)小組做的好像是,劇情人物互相之間都有著千絲萬縷的聯(lián)系,錯綜復(fù)雜但又不讓人看暈,劇情最后的反轉(zhuǎn)太讓人激動了,可惜這個劇情安排只能玩一次,知道劇情以后就再也不會有這種反差感了,游戲的玩法也是獨特的,我從未玩過這種以時間推進游戲環(huán)節(jié)的游戲,覺得非常新穎有趣,機關(guān)的難度也都不太高,有的難的試幾次也都能過去,游戲時間也是需要好幾個小時的,挺耐玩,我看我找時間應(yīng)該再給這個游戲玩一遍 。
重裝機兵3時隔多年的正統(tǒng)經(jīng)典續(xù)作啊,這么好的游戲早該出續(xù)作了,萬幸他選擇的是NDS平臺,如果出在PSP估計那就是3D化了,我還是喜歡NDS的這種2D畫面,非常有感覺,這個游戲竟然還是出在NDS末期的,在大末期還能上新這么大牌的游戲,可見NDS的生命力有多強了,游戲出來沒幾天就被漢化了,漢化組也是很清楚這個游戲的影響力的嘛,但是,雖然這個游戲真的很好玩,但玩起來還是沒有初次玩重裝機兵1代的感覺了,果然第一次是最難忘的吧? 。
勇者斗惡龍456重制版我也不知道這應(yīng)該算重制版還是復(fù)刻版,應(yīng)該算重制吧,畢竟畫面全部3D化重新做了,雖然看起來還不錯,但我還是喜歡以前純2D的畫面,3D視角切幾下我就暈了,不知道自己在哪了,在這之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用電腦嘗試過一點,內(nèi)心還是想在掌機上玩,沒想到NDS上面會一下出三部這個重制版,這下有的玩了,一口氣挨個都給玩了一遍,好玩是真的好玩,就是這個畫面還要吐槽一下,NDS真的不適合3D游戲,畫面看起來毛毛刺刺的,辣眼睛哦 。
塞爾達傳說兩作一部開火車一部開船,畫面類似,挺好玩的還,這個游戲全程都是用觸摸筆來玩的,任天堂自己的游戲好像都是提倡觸摸筆的操作,原以為塞爾達這樣的游戲用觸摸筆會比較別扭,沒想到操作出奇的順暢,比用鼠標(biāo)都流暢,兩部塞爾達都延續(xù)了一貫的風(fēng)格,很多場景也都用了3D來表達,這一點又是失敗,機能不夠就老老實實做2D吧,NDS上的3D畫面毛邊太嚴(yán)重了,放大點就是馬賽克啊,還好游戲性彌補了不少畫面的不足,手機上的海之號角就是模仿其中一部塞爾達做的哦 。

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