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游戲里統(tǒng)帥是指什么,如何選擇初始統(tǒng)帥

在游戲里,如果是司馬懿單純做武將出擊,基本都是誰打他都打不動(dòng),他昏誰都沒反應(yīng),這個(gè)特別的尷尬 。所以在游戲里司馬懿統(tǒng)率自然就更高一些 。所以能夠擔(dān)任統(tǒng)帥之人,要么是出身行伍,由君主一手提拔,要么是將門世家,歷代忠誠(chéng),備受信任 。如果努力有用的話,要天賦做什么?對(duì)于游戲而言更能體現(xiàn)的淋漓盡致,像1999年出生的sumail,在Ti5的時(shí)候,就已經(jīng)站在了金字塔的最頂端,有些玩家,玩了10000盤,仍然是個(gè)統(tǒng)帥段位 。
什么才能是統(tǒng)帥必須具備的?
先說觀點(diǎn),在古代要想成為統(tǒng)帥,必須具備三方面條件:深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略眼光、扎實(shí)的資歷威望,以及君主的絕對(duì)信任 。這三點(diǎn)必須同時(shí)具備,才能夠坐上統(tǒng)帥的位置 。一、具備遠(yuǎn)超一般將領(lǐng)的戰(zhàn)略眼光普通將領(lǐng)的眼光層次可以停留在“戰(zhàn)役”或者“戰(zhàn)斗”層面,能夠執(zhí)行戰(zhàn)斗任務(wù),做到?jīng)_鋒陷陣、斬將奪旗,就可以算得上是合格的將領(lǐng)了 。而如果能夠根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的山川地形,制定合適的戰(zhàn)斗策略,同時(shí)擅長(zhǎng)統(tǒng)兵、練兵,做到軍紀(jì)嚴(yán)明,那么就是不可多得的智勇雙全的大將 。
然而統(tǒng)帥的視野則需要更高,眼光要達(dá)到“戰(zhàn)爭(zhēng)”的層面,甚至要超出軍事范疇,綜合考慮政治、經(jīng)濟(jì),以及對(duì)于天下形勢(shì)和國(guó)家戰(zhàn)略的影響 。因此,作為獨(dú)當(dāng)一面的負(fù)責(zé)人,統(tǒng)帥的眼光不能局限于具體的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),而是必須要思考符合國(guó)家利益的戰(zhàn)略方向,并且統(tǒng)籌一切資源去實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo) 。二、戰(zhàn)績(jī)驕人,資歷扎實(shí)羅馬不是一天建成的,統(tǒng)帥也不是一天練成的 。
沒有人天生就能夠成為統(tǒng)帥,作為統(tǒng)帥所必需的戰(zhàn)略能力也必須通過基層軍旅生涯一點(diǎn)一滴的磨礪才能夠培養(yǎng)出來 。例如秦國(guó)戰(zhàn)神白起,平民出身,就是從底層士兵開始,逐步積累戰(zhàn)功,從左庶長(zhǎng)、國(guó)尉、大良造,一直到武安君 。伐楚、攻韓,再到長(zhǎng)平之戰(zhàn),正是一場(chǎng)場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)的積累,才造就了白起統(tǒng)帥幾十萬大軍的高超能力 。古代的軍隊(duì)不同于現(xiàn)在的企業(yè),現(xiàn)代企業(yè)可以空降職業(yè)經(jīng)理人或者高管來負(fù)責(zé)業(yè)務(wù),但是在古代,如果沒有過硬的戰(zhàn)功和扎實(shí)的軍旅資歷,那么統(tǒng)帥就沒有足夠的威望去統(tǒng)帥三軍 。
比如三國(guó)時(shí)期的周瑜,受到孫策破格重用,年紀(jì)輕輕就成為一方統(tǒng)帥 。在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)被程普、韓當(dāng)這些軍中老將的質(zhì)疑,帥位都不穩(wěn)固 ??墒窃谌〉贸啾谥畱?zhàn)的勝利之后,周瑜迅速擁有了壓倒性的威望,再也沒人提出不滿 。三、君主絕對(duì)信任如果說前兩個(gè)條件是對(duì)個(gè)人能力的硬性標(biāo)準(zhǔn),那么君主的信任則是能否擔(dān)任統(tǒng)帥的決定性因素 。作為一方統(tǒng)帥,往往手握數(shù)萬、甚至數(shù)十萬大軍,幾乎是“將在外君令有所不受”的狀態(tài),一舉一動(dòng)都影響著國(guó)家的命運(yùn) 。
這樣的職位,君主必須交給絕對(duì)信任的人來?yè)?dān)任 。比如秦始皇交給王翦六十萬大軍滅楚,漢武帝將漢軍主力托付給衛(wèi)青、霍去病等等 。所以能夠擔(dān)任統(tǒng)帥之人,要么是出身行伍,由君主一手提拔,要么是將門世家,歷代忠誠(chéng),備受信任 。只有這樣,君主才會(huì)放心任命統(tǒng)帥 。由此可見,在古代想要成為統(tǒng)帥,自身過硬的能力、眼光、戰(zhàn)績(jī)、軍中威望都不可或缺,而且需要獲得君主的信任,方才可以做到統(tǒng)帥一方 。
游戲《三國(guó)志11》中,司馬懿的統(tǒng)率為什么是第一?你認(rèn)為是不是給高了?
這個(gè)實(shí)際很好理解,因?yàn)椴懿偌业氖勘?,后期都是人家司馬家打理的 。所以在游戲里司馬懿統(tǒng)率自然就更高一些 。《三國(guó)志11》里很多角色的設(shè)定,和中國(guó)歷史上的三國(guó)故事密不可分 。就和為什么很多角色都有列傳在角色信息里一樣,其實(shí)創(chuàng)作者都是參考過典籍的 。很多有關(guān)司馬懿的故事中,它的能力實(shí)際都很強(qiáng) 。大家都看過的《軍師聯(lián)盟》,第一次給觀眾展示了司馬懿的強(qiáng)大,再比如日本漫畫《龍狼傳》里,司馬仲達(dá)就是虎豹騎統(tǒng)帥,最強(qiáng)的角色 。

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