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cf抄襲了多少個游戲,十大真理式抄襲( 三 )


作為CS的第四款續(xù)作,CSGO繼承了CS的核心玩法和游戲資源,且在Source引擎的幫助下,CSGO畫質(zhì)效果更加真實和完善 。憑借著煥然一新的游戲內(nèi)容和CS核心的玩法、資源,CSGO很快成為了熱門網(wǎng)游,時隔多年,它依然在不斷壯大,在Steam的在線人數(shù)榜單上常居前列 。CF:借鑒優(yōu)作 在百科上我們只能看到穿越火線的開發(fā)商是Smile Gate,其實NEOWIZ也參與了相關(guān)游戲開發(fā),但穿越火線在韓國并不怎么暢銷,反而是騰訊代理之后把它做成了國內(nèi)首屈一指的FPS網(wǎng)游 。
用官方的話說,CF在騰訊的代理下,成為了一款具有劃時代意義的殿堂級作品 。然而因為穿越火線火遍中國,NEOWIZ公司還起訴了Smile Gate,雙方因為穿越火線的相關(guān)權(quán)利鬧得不可開交 。這些都不是重點,重點是穿越火線的開發(fā)就是借鑒了許多FPS作品,用Smile Gate的態(tài)度說就是,取其之長,改其之短 。
所以我們在穿越火線中,能看到CS的經(jīng)典地圖和其它游戲內(nèi)容 。而且在后續(xù)的開發(fā)中,CF也借鑒了其它游戲的玩法 。這里我們不討論CF“抄襲”什么的,游戲之間相互借鑒是很正常的事情,我想表達的是,穿越火線始終沒給我一種專注性 。它更像是多元化的游戲,什么都可以收納,有生化有幽靈還有刷怪,反正就是什么火加什么 。不像CSGO,是純正的射擊游戲,給我的感覺就是更專注射擊、團隊配合和競技性 。
總結(jié):簡而言之,CSGO口碑好多半是它繼承了CS的優(yōu)點,把經(jīng)典之作發(fā)揚光大 。而且CS這個IP在中國甚至全世界都備受青睞,因為它的出現(xiàn)趕上了互聯(lián)網(wǎng)時代,在很多地區(qū)網(wǎng)絡(luò)剛興起的時候CS就捷足先登了(用句文藝的話就是,CS代表了很多玩家的青春) 。而CF之所以在中國大火,很大原因就是騰訊的用戶基礎(chǔ)推廣,以及中國網(wǎng)吧熱潮的興起 。
但無論CF怎么火爆,它始終沒有自己專注的發(fā)展方向,也很難成為CSGO這樣的佳作 。一味的添加新內(nèi)容謀取利益,很容易丟失最基礎(chǔ)的東西,畢竟FPS游戲最基礎(chǔ)的就是給玩家?guī)砹己玫纳鋼粲螒蝮w驗 。(下圖1:穿越火線沙漠和 圖2:CS:dust_2)平臺一款游戲的成敗,除了游戲內(nèi)容以外還和開發(fā)商實力有關(guān) 。就像一部好的電影,如果沒有后續(xù)的商業(yè)推廣和公關(guān),也很難取得好的票房,這就是為何很多電影不惜重金請大明星的原因 。
巧的是,CF和CSGO都擁有自家的平臺,推廣也都相對成功 。但不同的是,二者所面向的市場不同 。要說V社最成功的,并不是開發(fā)了《半條命》以及后續(xù)的《反恐精英》,而是創(chuàng)造了全球第一大游戲平臺“Steam” 。從為了發(fā)布游戲更新內(nèi)容,到吸納了其它游戲作品,再到更新發(fā)售、數(shù)據(jù)以及相關(guān)服務(wù)功能,steam在十多年的時間里,創(chuàng)造了屬于自己的游戲帝國 。
借助自家平臺,CSGO也是一路暢銷,如今早已突破4000萬銷售大關(guān),在線人數(shù)榜名列前茅 。CF在騰訊游戲的推廣下,也取得了前所未有的成功,從各種獎項就能看出穿越火線用戶量不容小覷 。至少我當(dāng)年上學(xué)的時候,周圍同學(xué)都玩,到了網(wǎng)吧一眼望去更是清一色的CF 。而且騰訊也邀請了很多明星代言,比如謝霆鋒、張馨予、鄧紫棋等,更重要的是騰訊除了用戶量多以外,旗下也有很多推廣渠道,比如騰訊微博、QQ空間、微信等等 。
不過明眼人一看就明白,你CF就是再火,始終是在國內(nèi),而CSGO面向的是全球用戶,這不是一個量級啊 。另外CSGO玩家中不乏各個領(lǐng)域的明星,V社根本不需要請人宣傳,他只需要把電競事業(yè)做強做大自然是最好的宣傳 。所以說很多網(wǎng)友覺得CF再火也超越不了CSGO,一個國內(nèi),一個全球,咋超越?電競發(fā)展大家都知道,游戲電競化是一款游戲的新鮮血液,它能幫助游戲走向另一個高度 。

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