在電競化道路上不用我說,大家也知道CSGO做的更為出色 。量級上,CSGO賽事很多,Major、IEMONE、ELEAGUE國際邀請賽、Dreamhack等等 。從2012年開始CSGO就不斷健全和發(fā)展電競事業(yè),賽事獎金逐年增高,雖然前面還有DOTA2,但CSGO在獎金上也算是“一人之下萬人之上” 。
之所以提獎金,主要是想表達職業(yè)戰(zhàn)隊的收入可觀,所以CSGO的職業(yè)戰(zhàn)隊多而且專業(yè)度高 。除此之外,CSGO的賽事觀賞性非常高,獲得了很多賽事上的榮譽獎項,比如EsportsIndustryAwards的年度游戲獎項、TGA的年度最佳電競時刻等 。總之CSGO的賽事發(fā)展各個方面都非常成功,且創(chuàng)造了很多新的市場和行業(yè),在電競?cè)?nèi)算是非常成功的 。
CF的話,賽事主要是面向國內(nèi)(國際賽事沒關(guān)注過),我印象最深的就是百城聯(lián)賽還有CFPL 。我雖然經(jīng)常玩CF,但很少看比賽,倒是游戲里出了和賽事相關(guān)的槍械皮膚我會關(guān)注 。當然了,沒有關(guān)注就沒有話語權(quán),在這里我就不評價CF的賽事了 。剛在我也說了,電競賽事對一款游戲的發(fā)展至關(guān)重要,比如現(xiàn)在都是自媒體時代,賽事的視頻都會被很多自媒體發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上,這就無形中為游戲做了推廣 。
CF賽事發(fā)展不如CSGO,相應(yīng)的賽事影響力就低,自然在很多網(wǎng)友眼中它就不如CSGO了 。這點在LOL上就有很好的驗證,每年的S賽拳頭都辦的很好,很多朋友雖然不玩LOL但卻關(guān)注比賽,這就是電競的魅力、影響所在 。游戲偏向CSGO:偏向競技性很多玩家一提起CSGO,都會點綴道“是一款競技性很強的游戲”,那么什么是電競性呢?電競性在網(wǎng)上很難找到官方的定義,我個人理解是:首先電子競技是競技體育的一種,那么它自然擁有公平性,這點CSGO做的就要比CF好 。
比如槍械方面,CSGO的武器槍械都是統(tǒng)一且不具備屬性加成的 。而CF中槍械不僅有屬性加成,還能在游戲開始前自由切換不同的裝配,CSGO中玩家只有槍法技術(shù)上分高低,武器都是一樣的 。再比如投擲武器,CF的高爆手雷給我印象深刻,傷害高于普通手雷且范圍加大 。還有各種顏色的煙霧彈,甚至玩家還可以購買煙霧頭盔來增加視距 。
而在CSGO中,玩家在投擲武器上只有投擲技巧和團隊配合上分強弱,并不存在屬性差異 ??傊?,論游戲公平性,CSGO口碑遠超CF,這也是很多CSGO玩家“看不上”CF的原因 。其次競技應(yīng)該具備專業(yè)性,競技說白了就是比賽,那么游戲自然得服務(wù)于比賽 。CSGO中的經(jīng)濟系統(tǒng)、戰(zhàn)術(shù)玩法以及個人技巧等,都需要玩家花費大量的時間練習,這些游戲內(nèi)容也增加了比賽的觀賞性和提高了競技水平 。
最后我覺得競技性一定是要展現(xiàn)玩家最高游戲水平的,所謂競技就是那種不斷超越現(xiàn)有水平的運動,只不過傳統(tǒng)體育是挑戰(zhàn)身體極限而游戲是技術(shù)極限 。上面我也說了,CSGO的游戲平衡性和專業(yè)性更強,這些都是為了幫助玩家取得更好的游戲體驗,往更高的競技水平發(fā)展 。舉個小例子,CSGO傳承了CS的經(jīng)濟系統(tǒng),光是一個經(jīng)濟系統(tǒng)就能演變出很多競技戰(zhàn)術(shù),是強起還是ECO,是起狙還是穩(wěn)一手,這些都是職業(yè)選手需要考慮的事情 。
CF:偏向娛樂性CF偏向娛樂性我相信在座的各位不會反駁,開頭我們也提到了,CF借鑒了很多游戲的長處,所以游戲整體給玩家的感覺就是用來娛樂的 。當年我一把尼泊爾在失落的遺跡一跳就是一個通宵,膩了就換爆破玩,再不行就守望對狙或者玩把緊張刺激的生化模式 。那個時候和小伙伴一起總能在CF中找到很多樂趣,因為CF確實玩法多樣、入手簡單 。
(下圖:生化金字塔)那么CF就沒有競技性可言嗎?我覺得是有的!特別是在英雄級武器沒有問世之前,那時候在YY和幾個老大哥打戰(zhàn)隊賽可謂是快樂無窮,為了跟上裝備隊長還自掏腰包幫我買頭盔 。雙方裝備都齊全,游戲平衡性也得到了保障,5V5也能打出很多配合和戰(zhàn)術(shù) 。那段時間,為了把我們的戰(zhàn)隊排名打上去,幾個老哥還會一起討論戰(zhàn)術(shù)打法,什么212、41戰(zhàn)術(shù),很是激情澎湃 。
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