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cf抄襲了多少個(gè)游戲,十大真理式抄襲( 六 )


CF的英雄武器有些傷害高有些穩(wěn)定性高,這種游戲環(huán)境就讓玩家忽略槍法的重要性,畢竟苦練爆頭的AK大佬是少數(shù),大部分CF玩家還是娛樂至上的 。游戲環(huán)境的不同導(dǎo)致玩家對(duì)技巧的追求程度不同,為什么說CSGO比較硬核,是因?yàn)樵酵献吒呤指嗤婕抑挥刑岣咦约旱募夹g(shù)才能進(jìn)步;而CF技術(shù)不好,可能還可以買頂級(jí)裝備武器來頂一下,而且整體游戲環(huán)境感受不到需要努力提高技術(shù)的氛圍 。
即便是CF玩家也得苦練技術(shù),但所要掌握的內(nèi)容就比CSGO玩家少,CSGO玩家想打上高段位首先投擲物你得用的好,一張圖封煙的技巧沒有10種也有8種;其次槍法得好,手槍、沖鋒槍、霰彈槍、狙擊槍甚至近戰(zhàn)武器你都得門清才行,因?yàn)?0回合你不能像CF一樣用挑選好的武器;還有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),買什么武器還得考慮打什么位置、什么戰(zhàn)術(shù)而決定,錢多錢少打法都不同......門道和技巧多著呢 。
(就比如荒漠迷城,A點(diǎn)T的煙位有警家煙、跳臺(tái)煙、包點(diǎn)煙、A門煙、VIP煙、過點(diǎn)煙等,而且這只是一張圖一個(gè)A點(diǎn)的煙位 。)總之,無論CF玩家怎么強(qiáng)調(diào)和反駁,CSGO都要比CF更加硬核,沒有一定的技術(shù)很難享受到CSGO的游戲樂趣,而CF小學(xué)生入門即快樂 。豐富性:游戲內(nèi)容的豐富性二者沒有什么可比性,總體而言CF游戲內(nèi)容更為豐富點(diǎn),這點(diǎn)CSGO自愧不如 。
豐富性都是開發(fā)方向所決定的,CSGO豐富游戲內(nèi)容主要還是完善競(jìng)技性和增加玩家游戲體驗(yàn),而CF豐富游戲主要是為了給玩家提供不同的選擇,增加玩家游戲樂趣 。這里說一下皮膚系統(tǒng),也是很多玩家吐槽CF的重點(diǎn) 。為了提高玩家個(gè)性化需求,CSGO和CF都有皮膚系統(tǒng),各自武器裝備甚至人物音效都有相應(yīng)的商品 。不同的是,CSGO的皮膚商品不帶屬性加成,而且保值率很大,雖然開箱虧得多但不想要了可以在STEAM市場(chǎng)交易 。
如果有幸開到極品武器,還能小賺一筆 。CF的皮膚商品保值率就很低,幾萬塊的CF號(hào)現(xiàn)在賣也不值幾千塊,而且CF槍械皮膚帶有屬性加成,審美上也過于花里胡哨 。所謂豐富性自然也包括豐富玩家的收藏品,那么從皮膚收藏這塊來看,CSGO做是要比CF好很多的 。游戲開發(fā)初衷說了這么多,我覺得讓大家在CSGO和CF之間產(chǎn)生不同見解最重要的原因還是開發(fā)商的初衷不同 。
CSGO之所以能誕生就是為了傳承經(jīng)典之作,V社意在把它打造成為全球最具影響力的FPS游戲之一,賺錢不賺錢另說,CS這個(gè)IP一定要傳承下去 。抱著這樣的心態(tài),他們會(huì)全力發(fā)展電競(jìng)事業(yè),不斷的優(yōu)化游戲并且時(shí)刻聽取大家的意見 。除了傳承經(jīng)典,高競(jìng)技性也是CSGO開發(fā)的初衷,所以從游戲地圖到游戲機(jī)制再到戰(zhàn)術(shù)配合等內(nèi)容,開發(fā)商都十分謹(jǐn)慎,生怕影響游戲平衡和破壞玩家的游戲體驗(yàn)(印象很深的是大狙準(zhǔn)星的更改) 。
帶著這兩種決心,CSGO在V社的直接監(jiān)管下,自然能取得今天的成就 。而騰訊代理CF我想應(yīng)該是為了擴(kuò)大騰訊游戲在中國的影響力,很顯然它依靠穿越火線、QQ玄武、QQ飛車、LOL、DNF等游戲確實(shí)做到了 。但穿越火線開發(fā)商包括騰訊都沒能給玩家一種堅(jiān)持玩的動(dòng)力,倒是一波接一波的武器皮膚、人物角色等收費(fèi)內(nèi)容讓玩家印象深刻 。
這不得不讓我覺得穿越火線更像是騰訊的一款“娛樂商品”,在玩家游戲體驗(yàn)和賺錢方面,騰訊更傾向的是賺錢 。這或許跟騰訊下面有很多游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)有關(guān),可能團(tuán)隊(duì)的審核指標(biāo)中就有“經(jīng)濟(jì)收入”,各個(gè)團(tuán)隊(duì)間也為了創(chuàng)收而大下功夫,從而偏離了游戲最初的航線 。其實(shí)賺錢本身沒有什么錯(cuò),騰訊也把賺來的錢投資了很多游戲開發(fā)商,幫助他們更好的完成和改善作品(LOL、PUBG、堡壘之夜這些熱門網(wǎng)游都有騰訊的投資) 。

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