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第二 , 就是本代主打的聯(lián)機對戰(zhàn)模式 , 以前的游戲大家對于游戲思路的不同 , 只能不斷的通過嘴炮水平來獲得其他人的認可 。但是在這代游戲中 , 玩家之間終于可以有一較高下的正面對決機會了 。12 代游戲可以說在聯(lián)機上開了一個好頭 , 但是無奈 13 代再次離開了這個可以讓系列游戲繼續(xù)大紅大紫的方向 。評價上盡管 13 代更好 , 但是卻也徹底扼殺了游戲聯(lián)機的思路 。
游戲類型:聯(lián)機對戰(zhàn)策略模擬即時戰(zhàn)略三國志11“三國志”系列游戲當中贊美與口誅的焦點之作 。因為本作主打的是戰(zhàn)棋玩法 , 對于不喜歡的玩家來說 , 天天就只能念叨 11 代差點毀了這個系列游戲(因為當年本作銷量不佳) 。但是卻看不見最新的 14 代作品 , 在明明是 9 代“閹割”版的情況下依然在宣傳片里帶上了 11 代作品的宣傳詞 , 這是為何?因為 11 代是眾多“三國志”系列玩家心目中是最經典的一代 。
不過這種慢條斯理的游戲玩法 , 確實會讓很多不喜歡的玩家找不到游戲的樂趣或者共鳴 。所以在風評上兩級差異化特別的嚴重 。不過這又有什么關系那?喜歡就好 , 不強求別人一定要認同 。游戲類型:策略模擬戰(zhàn)棋以上就是“三國志”系列游戲的一些簡評 , 對于一個新手玩家來說 , 每一代的開局引導都做的不錯 , 只要認真的跟著引導學習 , 玩起來都不難 , 主要還是看自己更喜歡那種類型風格的游戲罷了! 。

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