為了講好數字人故事,京東推出虛擬偶像女團

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京東要“造星”了?
日前 , 京東聯合聯想、紅魔、ROG、華碩、AOC、技嘉、七彩虹、影馳、微星、SANC、HKC、銘瑄這12家硬件品牌 , 推出虛擬偶像女團“十二姬” , 并同步發布首支AI單曲《Unlock my love》 。

據了解 , “十二姬”是由京東自研JoyAI大模型提供支持 , 將于3月2日在京東“裝機大師”直播間迎來首次合體亮相 。 成團首秀當晚 , 這12家硬件品牌將集體化身“霸總” , 豪擲福利“送女出道” 。
明明是電商平臺 , 京東缺為何開始“跨界造星”了呢?眾所周知 , 從總裁直播到京東采銷、從真人直播到數字人直播 , 近年來京東圍繞內容電商不斷加碼 , 并將數字人直播視為重要突破口之一 。
而且京東早已不再滿足于僅僅是將數字人作為打造“總裁分身”的手段 。 例如2026年年貨節期間 , 京東采銷便將徐霞客、包拯、戴珍珠耳環的少女、哥倫布等數字人形象 , 帶到了戶外、家電家居、服飾、全球購等直播間 。

其實無論重現歷史人物形象 , 還是原創虛擬形象 , 本質上都是把技術能力包裝為可感知、可傳播、可消費的產品 。 是一方面嘗試滿足用戶情緒價值 , 一方面順應品牌打造自有IP營銷的趨勢 , 助力品牌做IP、講故事、造氛圍、玩梗破圈 。
就這些硬件品牌而言 , 與游戲、二次元IP聯名本就是家常便飯 , 并且隨著數字人的成本越來越低 , 品牌嘗試搭建自己的虛擬形象、打造自有IP也已經十分常見 。 相比數字人總裁的“無趣” , 原創虛擬形象在人設搭建、內容創作等方面 , 就明顯具有更大、更靈活的發揮空間 。
據了解 , 為持續豐富“十二姬”這個IP的內容生態 , 京東聯合第十六屆北京國際電影節游戲·動漫·電影單元AIGC游戲IP短片大賽 , 啟動“十二姬的次元宇宙”AI漫劇-京東影視劇大賽賽道 , 向二次元愛好者、電競玩家、AIGC創作者及品牌粉絲發出共創邀約 。
當然 , 在 “十二姬” 誕生之前 , “虛擬形象 + 內容電商” 的結合大多停留在 “單個虛擬人直播帶貨” 層面 。 京東之所以會聯合相關品牌推出這一虛擬偶像女團 , 顯然是試圖打造屬于自己的 “差異化壁壘” 。 通過將12家硬件品牌的虛擬形象整合為一個團體 , 既解決了單個品牌虛擬IP影響力有限的問題 , 又能通過 “女團” 的形式賦予了硬件產品潮流化、人格化的屬性 , 從而實現 “1+12>13” 的效應 。

而且此前在2025年 , 京東就曾請來抖音古風女團“夢華錄系列”與男團“厚海 H-one” , 以同步PK形式開啟直播 , 嘗試借助團播的熱度為自家內容電商添一把火 。 但真人團播不僅成本高昂 , 還有翻車的風險 。 相較之下 , “十二姬”這樣的虛擬偶像女團則具有成本可控、風險可控的優勢 , 更能強化平臺與品牌的綁定 。
然而問題在于 , 雖然技術的成熟使得數字人的成本優勢愈發明顯 , 但與真人主播相比 , 數字人直播在人貨匹配效率的本質鏈條上還是一模一樣 。 換而言之 , 盡管帶貨主播從真人變成了數字人 , 可商家依舊需要按照直播電商的邏輯去運營直播間 。 哪怕京東方面承諾向數字人直播間開放公域流量 , 但流量與直播電商對于京東而言 , 當下還是一個“先有雞還是先有蛋”的問題 。

再加上雖然初音未來、洛天依曾紅極一時 , 但此一時彼一時 , 如今數字人、虛擬形象早已滿天飛 , 用戶更是見怪不怪 。 在這樣的背景下 , 使用數字人并不是難事 , 但如何將其打造為IP才是關鍵 。
而且如今想要為一個虛擬形象講出故事都不容易 , 更何況還是12個?就連一向擅長IP打造與營銷的泡泡瑪特 , 也沒法做到次次都成功 。 例如2月26日泡泡瑪特旗下全新IP“放學后的Merodi”系列盲盒手辦線上開售 , 卻并未復現以往拉布布的盛況 。
更進一步來說 , 畢竟 “十二姬”是由京東與12家品牌共同參與的項目 , 本質上是這12家品牌虛擬形象的“組合” , 這就意味著潛在的IP歸屬與品牌間的博弈風險 。 大家不妨試下一下 , 隨著IP價值的放大 , 品牌方難免會更傾向于將粉絲抓在自己手中 。 今天是其樂融融的“女團” , 明天如果利益分配不均 , 品牌方可能就會想要收回形象自己來做 , 屆時京東要如何維持這個團體的完整性呢?
【為了講好數字人故事,京東推出虛擬偶像女團】【本文圖片來自網絡】

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