主打還原端游戰(zhàn)斗體驗 盛趣《龍之谷世界》手游準備打一場“硬仗”( 二 )
《龍之谷手游》后 , 為何還需要一款《龍之谷世界》?
從官方對這款游戲諸多描述看 , 《龍之谷世界》是一款為戰(zhàn)斗而生的游戲 , 大部分游戲設(shè)定都指向提升玩家的戰(zhàn)斗體驗 。 但事實上 , 初代手游作品《龍之谷手游》已經(jīng)成功扮演了在移動端還原端游體驗的角色 , 為何在五年之后 , 還要推出同樣強調(diào)端游體驗感的《龍之谷世界》?
在游戲團隊寫給龍之谷玩家的信中我們能夠找到一些答案 , 總結(jié)下來就是喚醒玩家的IP記憶與賦予IP新的內(nèi)容 。 一方面 , 舊的故事當下依然擁有不小的市場 , 比如港樂競唱節(jié)目《聲生不息》讓觀眾重溫香港音樂的輝煌年代 , 還有前陣子刮起的“王心凌男孩”風潮 , 而游戲領(lǐng)域也在不斷推出重置版 。 不難說明 , 被歷史證明成功的產(chǎn)品到如今仍具號召力 , 而這同樣適用于龍之谷 。 端游《龍之谷》在運營十年后上線騰訊WeGame平臺 , 因此《龍之谷世界》所想要的就是喚醒核心玩家的記憶 。
另一方面 , 龍之谷IP同樣需要新的故事去承載其成長的空間 。 縱觀大多數(shù)成功IP的發(fā)展路徑 , 大多都離不開縱向故事的持續(xù)演繹與橫向不同業(yè)態(tài)內(nèi)容的呈現(xiàn) , 最終形成龐大的內(nèi)容矩陣 , 持續(xù)給到用戶品牌印象 , 強化他們的IP記憶 。 可以看到 , 在龍之谷IP打造上 , 盛趣游戲基本保持2-3年發(fā)布一代游戲作品的節(jié)奏 。

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圖5
《龍之谷世界》打造平行世界冒險故事
盡管《龍之谷世界》描述的是舊的故事 , 但其實新的機制又能給到玩家全新的體驗 。 比如游戲延續(xù)了龍之谷IP世界觀的劇情故事 , 不過“時空回溯”的設(shè)定讓玩家擁有跟隨貝思柯德逆轉(zhuǎn)原本悲劇結(jié)局的機會 , 重新演繹一段平行時空的全新冒險故事 。 同時全新的大世界地圖、副本設(shè)計的新機制、新增職業(yè)以及所有職業(yè)開放了性別選項等等 , 能讓玩家在熟悉之余對龍之谷有新的感官 。

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圖6
《龍之谷世界》豐富的生活職業(yè)
而在戰(zhàn)斗之外 , 游戲加入了豐富的生活技能、自由交易玩法和多人互動玩法等內(nèi)容 。 玩家在游戲中可以從事鍛造、采礦、雕刻、釣魚等6大生活職業(yè) , 體驗阿爾特里亞大陸精彩紛呈的全職休閑生活 。 這些顯然都是《龍之谷世界》所想要給到玩家的:龍之谷是一個包容萬千的魔幻世界 , 它有波瀾壯闊的冒險故事 , 也有充滿生機的寧靜生活 。
結(jié)語:
在當下卷畫面、注重數(shù)值設(shè)計的網(wǎng)游市場 , 《龍之谷世界》還原端游戰(zhàn)斗體驗的設(shè)計似乎讓游戲成為一個特立獨行的存在 。 盡管有著《龍之谷手游》的珠玉在前 , 但這對于研發(fā)商盛趣游戲同樣是一種勇氣:依然相信龍之谷的戰(zhàn)斗基因能夠在變化多端的市場里找到志同道合的玩家與用戶 。
目前《龍之谷世界》才剛開放預(yù)約 , 無論結(jié)果是否能夠達到預(yù)期 , 毫無疑問盛趣游戲與《龍之谷世界》所要面臨的都是一場硬仗 。 但這顯然也符合龍之谷的心意 , 因為IP所傳遞出來的理念一直就是 , 直面困難 , 通過戰(zhàn)斗與不斷的挑戰(zhàn)去實現(xiàn)自我的突破 。
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