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主打還原端游戰(zhàn)斗體驗 盛趣《龍之谷世界》手游準備打一場“硬仗”

來源:金融界資訊
主打還原端游戰(zhàn)斗體驗 盛趣《龍之谷世界》手游準備打一場“硬仗”】近日 , 由盛趣游戲自研的龍之谷IP新作《龍之谷世界》正式開啟預(yù)約 , 獲得了不少玩家的關(guān)注 。 它是龍之谷IP推出的第三款手游作品 , 意圖在手機端重現(xiàn)端游的酣暢手感 。
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圖1
《龍之谷世界》預(yù)約開啟
對于經(jīng)歷過端游時代的玩家 , 盛趣游戲于2009年推出的《龍之谷》在一眾網(wǎng)游當(dāng)中可謂是特別的存在 。 其所呈現(xiàn)出來的3D無鎖定的操作方式、爽快的連招戰(zhàn)斗與激烈的PVP體驗等 , 把3D動作網(wǎng)游這一標簽刻入他們的記憶當(dāng)中 , 游戲也成為網(wǎng)游史上一大代表作 。
根據(jù)已曝光的信息 , 《龍之谷世界》引用了端游大量的設(shè)定 , 如龍之谷熟悉的劇情故事 , 3D無鎖定的視角 , 巢穴、龍本玩法等一些經(jīng)典元素 , 都將在手游中得以重現(xiàn) 。 與此同時 , 游戲也做了適量的創(chuàng)新 , 比如新增3D無鎖定+雙武器切換操作模式 , 首發(fā)獨占職業(yè)“暗影獵人” , 回溯時間劇情設(shè)定等等 , 都將給玩家?guī)砣碌捏w驗 。
動作與戰(zhàn)斗 , 龍之谷的內(nèi)核從未改變
當(dāng)下的移動端網(wǎng)游市場需要一款什么樣的產(chǎn)品?開放世界玩法、科幻題材創(chuàng)新 , 抑或是與不同文化的深度融合?每個深耕這個市場的入場者或許會有不同的答案 。 但對于龍之谷 , 答案可能只有一個 , 那就是根植于這個IP基因當(dāng)中的動作與戰(zhàn)斗 。
2009年 , 《龍之谷》首次打響3D動作網(wǎng)游的名號;八年之后 , 盛趣游戲把龍之谷IP的影響力成功帶入移動游戲賽道 。 還原3D無鎖定、純副本戰(zhàn)斗玩法的《龍之谷手游》上線后 , 連續(xù)多月穩(wěn)居iOS暢銷榜前十 , 再次驗證了其戰(zhàn)斗基因同樣適用于移動端 。 因此對于《龍之谷世界》 , 如何在保留戰(zhàn)斗內(nèi)核的基礎(chǔ)上 , 進一步提升游戲體驗 , 就顯得至關(guān)重要 。
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圖2
《龍之谷世界》3D無鎖定視角和雙武器切換模式
在操作層面 , 3D無鎖定視角和雙武器切換的模式讓游戲變得更具進攻性 。 該設(shè)定下玩家可同時擁有2套主動技能 , 搭配上多個連續(xù)技、被動技、終極大招及BUFF技能 , 最高多達數(shù)十個技能的組合增加了打出不間斷combo的可能性 , 對手游的戰(zhàn)斗與操作體驗有一定程度的增幅 。
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圖3
《龍之谷世界》新增獨占職業(yè)——暗影獵人
與此同時 , 游戲首發(fā)獨占職業(yè)“暗影獵人”也給玩家提供了更多的戰(zhàn)斗選擇 。 根據(jù)游戲官網(wǎng)介紹 , 新職業(yè)可在雙劍和御劍之間來回切換 , 靈活實現(xiàn)近戰(zhàn)和遠攻戰(zhàn)斗 , 是一個攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè) 。 在釋放終結(jié)大招時 , 暗影獵人還將化身為龍人 , 它也是《龍之谷世界》中唯一具備兩種形態(tài)的特殊種族 。
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圖4
《龍之谷世界》重現(xiàn)端游副本體驗
值得一提的是 , 上述的操作體驗都將在副本玩法中得到最大程度的體現(xiàn) 。 作為龍之谷系列產(chǎn)品最經(jīng)典的玩法 , 在副本設(shè)計上《龍之谷世界》同樣花費了不少的功夫 , 不僅重現(xiàn)了經(jīng)典巢穴、龍本等玩法 , 還保留了端游硬核手操以及極度考驗團隊配合的體驗 , 而全新機制的加入也將帶給玩家新鮮感 。 為適應(yīng)不同用戶的需求 , 游戲副本還提供三種不同的難度 , 難度越高 , 愈發(fā)考驗玩家的個人操作與團隊之間的配合程度 。

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