
大家好,我就是那個(gè)每天算得比誰都精,輸?shù)帽日l都慘的大亂斗會(huì)計(jì)師“OV說游戲” 。自從先攻這個(gè)天賦更新之后,各種英雄的“偷錢玩法”就層出不窮 。不過相比那些需要“順分局打素材”先攻英雄套路,我還是更喜歡“先攻AP手頭人”這種簡(jiǎn)單粗暴又不太容易受隊(duì)友影響的玩法!
大亂斗的AP石頭人帶先攻有什么優(yōu)勢(shì)?
一是,先攻的10%增傷效果石頭人很容易“吃滿” 。同樣是大爆發(fā),相比彗星、電刑這些,先攻能讓石頭人的RQE一套之外的普攻、裝備附帶攻擊等都能吃到增傷加成,總體的增傷效果在中期開始就遠(yuǎn)超其他符文了,爆發(fā)效果更好;二是,先攻的“偷錢”效果對(duì)石頭人也很友好,畢竟是“近戰(zhàn)”,所以能吃滿先攻帶來的額外金幣;三是,石頭人的AOE能力特別好,所以在大亂斗這種“高頻團(tuán)戰(zhàn)”的對(duì)局里經(jīng)常能一波偷到好幾個(gè)人的錢;四是,石頭人的R技能以及雪球能讓他很容進(jìn)入到“先攻狀態(tài)”,避免了因?yàn)槭^人是近戰(zhàn)容易在開團(tuán)前被破了先攻的問題;五是,AP石頭人的大招CD都很短,尤其是帶了“終極獵人”很容易在大亂斗中疊滿,18級(jí)神裝石頭人的R一般就30多秒的CD,用大招來觸發(fā)先攻效果的頻率也更高一些;
雖說“先攻AP石頭人”不可能是什么無敵套路,但是這套玩法確實(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)保持AP石頭人特點(diǎn)的前提下,讓游戲體驗(yàn)更快樂一些(先攻偷錢的快樂,尤其是一下偷大幾百的快樂,大家都懂的)!
先攻AP石頭人的3種玩法
別看都是點(diǎn)先攻天賦的AP石頭人,但是在實(shí)際玩法方面還是有比較大區(qū)別的(主要差在出裝上面,具體出裝下面會(huì)說) 。我個(gè)人幾次嘗試下來覺得以下三種是最好用:
一是,純AOE流 。也就是R過去一般要R到2個(gè)以上人頭,這樣的話因?yàn)锳OE傷害打得更多,所以偷到的錢也更多,中期一般一次R到3個(gè)人的話,最多能搞到三四百金幣,甚至更多;二是,單秒流 。每次出手都盯準(zhǔn)1個(gè)人,爭(zhēng)取“一套秒殺” 。這樣的好處是出手的突然性更好,先攻狀態(tài)不容易被對(duì)手破掉;三是,AOE承傷流 。這種其實(shí)已經(jīng)有點(diǎn)“半肉半AP”的意思了,需要R過去之后能抗一會(huì)兒;
這3種玩法主要是針對(duì)對(duì)手不同陣容而做出的變化,千萬別一條道走到黑,看看對(duì)手和隊(duì)友選擇合適的玩法才能打贏 。
符文基本就一種點(diǎn)法
主系符文肯定是“啟迪系”,副系也只能點(diǎn)“主宰”,主要是把先攻和終極獵人這兩個(gè)符文點(diǎn)出來 。具體的符文情況如下圖:
啟迪系這塊,先攻和星界洞悉是必須的,前期不贅述了,后者的召喚師技能急速和裝備急速對(duì)石頭人還是比較重要的;然后鞋子和秒表具體點(diǎn)哪個(gè)都行,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣就好,我比較喜歡用鞋子,主要是AP石頭人玩的就是“一往無前”,多個(gè)秒表也未必能保住命,中婭要出也都是中后期的事;第三層天賦的“餅干”要比其他兩個(gè)更實(shí)用,這個(gè)我會(huì)在后面解釋;
【石頭人天賦 石頭人天賦】主宰系這塊,終極獵人和猛然沖擊沒什么好說的 。
通用系這塊,除了技能急速一定要點(diǎn)之外,其他的都可以隨意 。
三種玩法的出裝思路
純AOE流
出裝是“盧登+CD鞋+帽子+法穿杖+視界專注”,出裝順序一定要按著這個(gè)來,實(shí)戰(zhàn)能打出的效果最好 。主要是依靠盧登的效果打出更多AOE傷害,最后一個(gè)大件可以對(duì)局情況來選擇,畢竟大亂斗模式能打到6神裝的局還是比較少的;
單秒流
出裝是“暗夜收割者+CD鞋+視界專注+帽子+法穿杖” 。主要就是依靠暗夜收割者對(duì)單爆發(fā)能更強(qiáng)這點(diǎn),爭(zhēng)取R中人就一套把他帶走 。而且視界專注的神話被動(dòng)是“加技能急速”,剛好對(duì)這種玩法需要“頻繁開大”的情況更適用;
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