
狂野之心Wild Hearts是EA聯(lián)合光榮開發(fā)的最新作,想必不少玩家對游戲的類型或是戰(zhàn)斗系統(tǒng)都很好奇,近日有媒體放出了部分的采訪信息給出了解答,一起來看下這篇Wild Hearts戰(zhàn)斗系統(tǒng)及游戲類型答疑吧 。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)及游戲類型答疑問:這是一款開放世界游戲,還是游戲世界被劃分為不同區(qū)域?
答:狂野之心使用了一個基于區(qū)域的系統(tǒng),我們認(rèn)為這對于一款讓玩家不斷進(jìn)行狩獵的狩獵游戲來說具有顯著的優(yōu)勢 。
【狂野之心是一款什么游戲-Wild Hearts戰(zhàn)斗系統(tǒng)及游戲類型答疑】每個分離的區(qū)域都是一個很大的區(qū)域,玩家可以使用Karakuri到達(dá)區(qū)域中的幾乎任何一點(diǎn),所以它可以像一個開放世界游戲一樣,讓你積極探索世界 。

問:這款游戲是否擁有無雙游戲中更松散、更流暢的戰(zhàn)斗,還是更接近怪物獵人沉重和必要的精確度?
答:狂野之心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了多種高度靈活的動作和對抗大型敵人野獸(Kemono)的深度戰(zhàn)斗 。
玩家不僅可以在今天的動作游戲中進(jìn)行沖、跳、抓、滑等動作,還可以充分利用Karakuri系統(tǒng),進(jìn)一步提升動作的性能 。
另一方面,Kemono是自然和動物的融合,它可以用各種各樣的攻擊來獵殺玩家,這是真正的動物無法做到的 。
在狂野之心中,玩家將體驗(yàn)到一種不同于我們之前所見的無雙系列或狩獵游戲的新型戰(zhàn)斗 。
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