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3d燈光參數(shù)設(shè)置是多少

1、首先打開場景文件,這里我們簡單設(shè)計了一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件來看一下VR燈光的使用和參數(shù)設(shè)置 。
2、我們到創(chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇VR燈光,場景切換到前視圖,創(chuàng)建一個VR燈光,可以看到保持默認的燈光是一個平面的VR燈光 。
3、將VR燈光移至到合適的位置,渲染一下我們可以看到燈光的效果,場景中的物體已經(jīng)被燈光照亮 。
【3d燈光參數(shù)設(shè)置是多少】4、將VR燈光的顏色調(diào)成了藍色的冷光 。下面的大小選項可以看到長和寬,這時指場景中VR燈光的長度和寬度,當然長和寬的大小也會決定VR燈光的強和弱 。
5、沒有高光產(chǎn)生,一般我們保持默認的勾選,在特殊情況下我們需要勾選掉 。
6、勾選影響反射再來觀察一下場景文件,可以看到瓶身都有高光產(chǎn)生了 。下面我們再來看看最后一項,也是較重要的一項就是細分,渲染出來的圖片可以看出光影中有較多的雜點 。
7、將默認的細分值8改到20渲染一下圖片,可以看出光影中的雜點得到很明顯的改善,我們在場景燈光的布置好以后最后的出圖中需要將細分值調(diào)整到20左右,提高效果圖的品質(zhì) 。

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