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口袋妖怪屬性相克表 口袋妖怪屬性

屬性(日文︰タイプ,英文︰type)是寶可夢或者招式的一種分類方式 。
目前的屬性一共有18種,加上特殊的???屬性,歷代主系列游戲共出現(xiàn)過19種屬性,位列下側(cè)的表格中 。
概述
寶可夢的屬性
寶可夢可以有一種或兩種屬性,比如小火龍是火屬性,而妙蛙種子同時(shí)為草屬性和毒屬性 。不存在第一屬性與第二屬性相同的雙屬性寶可夢 。
雙屬性的寶可夢的屬性擁有順序,第一屬性往往顯示出寶可夢的本身設(shè)定和設(shè)計(jì)原型,因此很少有寶可夢形態(tài)變化和進(jìn)化會(huì)改變第一屬性,但在游戲中屬性順序?qū)?duì)戰(zhàn)沒有影響 。唯一有影響的情況只有在第二世代中:招式禮物對(duì)于雙屬性寶可夢會(huì)優(yōu)先計(jì)算第二屬性 。此外第一世代存在一個(gè)與雙屬性有關(guān)的游戲漏洞 。
因?yàn)檎5膶傩杂?8種,算上單屬性,若將不同順序的雙屬性看作同一組合,理論上會(huì)有171種組合,實(shí)際有146種(截止第七世代);若看作不同組合,則理論上會(huì)有324種組合 。
招式的屬性
招式一般只能擁有一種屬性 。雖然從第六世代開始,出現(xiàn)了雙重屬性的招式;不過這類招式實(shí)質(zhì)還是一種屬性,另外一種屬性的屬于招式的附加效果,能影響招式屬性的效果都只能影響前者,在招式的界面上也只顯示前者 。
【口袋妖怪屬性相克表 口袋妖怪屬性】每種屬性都包含這幾點(diǎn)要素:這種屬性的招式對(duì)哪些屬性的寶可夢效果絕佳;對(duì)哪些屬性的寶可夢效果不理想;對(duì)哪些屬性的寶可夢沒有效果 。
《精靈寶可夢》系列在第四世代之前,非變化招式的分類(即物理招式和特殊招式)取決于招式的屬性;從第四世代起取決于招式本身 。
飛身重壓計(jì)算屬性相性時(shí)視作格斗屬性與飛行屬性雙屬性 。如發(fā)生招式屬性被其它效果影響的情況,則只有格斗屬性會(huì)被影響,飛行屬性不會(huì)消失也不會(huì)變更 。
屬性一致加成
主頁面:屬性一致加成
如果寶可夢的屬性之一與所使用的招式的屬性一致的話,攻擊的威力可以提升50%,這被稱為屬性一致加成 。比如可可多拉可以學(xué)會(huì)威力均為50的金屬爪和居合斬,但由于可可多拉是鋼屬性和巖石屬性寶可夢,金屬爪的威力就可以成為原來的1.5倍 。對(duì)于雙重屬性的招式,該效果也只對(duì)實(shí)質(zhì)屬性有加成 。
大多數(shù)道館館主和四天王偏好特定的一種屬性 。
屬性相克
主頁面:屬性相克表
屬性相克是屬性作用的直接體現(xiàn),一種屬性與另一種屬性之間可能擁有抵抗或克制的關(guān)系,前者的作用是減少受到的特定屬性招式的傷害,后者則相反 。如果招式的屬性對(duì)于對(duì)手的屬性是克制作用,傷害就會(huì)為正常值的兩倍;而若招式的屬性被對(duì)手的屬性所抵抗,傷害就只為正常值的一半,甚至有免疫某種屬性攻擊的情況 。
屬性相克的效果可以累加,所以如果招式的屬性同時(shí)克制對(duì)手的兩種屬性(比如用草屬性的能量球來攻擊水屬性和地面屬性的巨沼怪),傷害就可以達(dá)到正常值的四倍,抵抗同理則變成正常值的四分之一;如果對(duì)手的一種屬性抵抗招式,另一種又被招式克制的話,則平衡為正常傷害;如果其中有一種屬性免疫某屬性的話,另一種屬性無論克制還是抵抗,該寶可夢都會(huì)免疫這個(gè)屬性的招式攻擊,除非處于無視屬性免疫的狀態(tài);例如被識(shí)破狀態(tài)下的幽靈屬性寶可夢對(duì)格斗屬性和一般屬性招式的屬性相克會(huì)變?yōu)檎?。只要招式的屬性不被對(duì)手的屬性免疫就至少可以產(chǎn)生1點(diǎn)HP傷害 。
在游戲?qū)?zhàn)中變化招式不受屬性相克影響,而天氣、特性和攜帶物品都有可以影響屬性的相克的可能,所以對(duì)戰(zhàn)中可以產(chǎn)生很多特殊的情況:大晴天或大日照可以使火屬性威力加倍,飄浮特性的寶可夢不會(huì)受到地面屬性攻擊的傷害 。同樣,寶可夢攜帶特定的道具,可以提升相應(yīng)招式的威力,比如鋼鐵石板可以將鋼屬性招式的威力提升20% 。

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