導(dǎo)讀:《紀(jì)念碑谷》讓人印象最深的是什么?非常有意思的視覺錯(cuò)覺和數(shù)學(xué)模型?唯美清新治愈的畫風(fēng)?還是令人沉浸其中的故事?
不是專業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)卻制作出好玩的游戲
比較有意思的是《紀(jì)念碑谷》的制作團(tuán)隊(duì)并不是專業(yè)團(tuán)隊(duì),其設(shè)計(jì)理念也不僅僅是游戲,只為把設(shè)計(jì)的力量帶到人們的生活中去,給人們帶來(lái)其他領(lǐng)域無(wú)法做到的美好體驗(yàn),可以是游戲,手機(jī)應(yīng)用,也可以是正在逐漸融入人們生活中的VR,智能設(shè)備 。總之就是他們喜歡制作各種各樣的東西 。
Ustwo的第一個(gè)產(chǎn)品Mouthoff,可以選擇任意嘴型,嘴型會(huì)隨聲音進(jìn)行改變
團(tuán)隊(duì)成立之初就只有兩個(gè)人:Matt Miller 和 John Sinclair,團(tuán)隊(duì)的名字也因此叫做ustwo(就咱兩個(gè)):讓我們做出別人做不出來(lái)的有想法又牛掰的作品 。Mills常說(shuō):The business of design is super simple-do great work(商業(yè)設(shè)計(jì)秘訣很簡(jiǎn)單,做出吊炸天的作品來(lái)),于是花了大概十個(gè)月的時(shí)間,其中7個(gè)月處于摸索狀態(tài),之后3個(gè)月完成了現(xiàn)在出現(xiàn)在我們面前《紀(jì)念碑谷》的所有工作 。整個(gè)《紀(jì)念碑谷》的研發(fā)花了140萬(wàn)美元左右,猶如ustwo的設(shè)計(jì)理念一樣(做一些特別的東西,不要擔(dān)心錢的問(wèn)題)當(dāng)真是飽漢不知餓漢饑,ustwo對(duì)錢的看法很淡,但是這筆資金對(duì)于大部分“獨(dú)立”游戲開發(fā)來(lái)說(shuō)可是一筆非常不小的數(shù)目,也可以說(shuō)是“救命金” ?,F(xiàn)在大部分的“獨(dú)立”游戲一開始成立之初只是因?yàn)橛兄餐瑦酆枚约航M成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā),所以往往會(huì)遇到資金不足的情況,有時(shí)候還必須依靠眾籌網(wǎng)站上的籌款才能得以生存,只有極個(gè)別少數(shù)能在最開始就可以獲得大公司的資助 。不久之前,騰訊UP+發(fā)布會(huì)上提出的極光計(jì)劃就是為避免這種情況而成立,只是不知道實(shí)際操作是否真如騰訊所說(shuō),為所有的中小獨(dú)立游戲提供發(fā)布平臺(tái),提供資金注入 。假如計(jì)劃真的能夠很好的實(shí)行下去,那就對(duì)于游戲,對(duì)于我們這一群玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),真的是一件極好的事 。因?yàn)椴⒉皇撬械摹蔼?dú)立”游戲都能像《紀(jì)念碑谷》一樣能夠獲得大量資金的支持,并不是所有的“獨(dú)立”游戲都能夠面世,很多都會(huì)胎死腹中 。
《紀(jì)念碑谷》的游戲設(shè)計(jì)稿
隱藏于深處依舊難以忘懷
【紀(jì)念碑谷第七關(guān)怎么八 紀(jì)念碑谷第七關(guān)怎么過(guò)】 在《紀(jì)念碑谷》中隱藏有無(wú)數(shù)的彩蛋,卻往往都不為人知,只因游戲通關(guān)的人很多,喜歡注意細(xì)節(jié)的人卻很少 。在游戲被遺忘的海岸第七章密牢之中,大家都知道可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)牢籠讓樹木生長(zhǎng),但是你們可有注意過(guò)樹木的樹葉?知道樹木的樹葉生長(zhǎng)樹木是按照斐波那契數(shù)列遞增?從第三項(xiàng)開始,每一項(xiàng)是前兩項(xiàng)數(shù)字之和,也就是1、1、2、3、5、8、13、21、34 。。。對(duì)于這個(gè)數(shù)列很多人會(huì)感覺有點(diǎn)陌生,但是如果換一種說(shuō)法,相信很多人都知道:黃金分割數(shù)列 。前一項(xiàng)與后一項(xiàng)數(shù)字的比值會(huì)越來(lái)越接近黃金分割值0.618 。(144÷233=0.618025)曾有人就用斐波那契數(shù)列完美的攻略了相親的妹紙,我看的也是佩服的不行不行的 。
《紀(jì)念碑谷》被遺忘的海岸第七章在密牢里面生長(zhǎng)的樹葉和樹木(8/13)
又有多少人注意到艾達(dá)一直帶的那個(gè)高高的白色的圓錐型帽子?曾被友人一直認(rèn)為那就是錐形腦袋(大霧)
艾達(dá)和她白色的Hennin帽
這種錐形帽子最早出現(xiàn)于14世紀(jì)末到15世界初之間,流行于歐洲宮廷時(shí)尚,這正是哥特風(fēng)服飾達(dá)到頂峰的時(shí)代,它有一個(gè)專有的稱呼“亨尼帽”(Hennin)起源于一位叫做亨尼的貴婦,她將布黏貼在一個(gè)圓錐型的高筒上,然后在高筒上裝裱上一層華美的面料,通過(guò)帽帶固定在頭部,這個(gè)“設(shè)計(jì)”在我們現(xiàn)在看來(lái)非常的像現(xiàn)在時(shí)裝發(fā)布會(huì)上的各種“新潮”的設(shè)計(jì) 。之后帽子有了明顯的階級(jí)意義:平民戴暗色帽子,黃色帽子代表破產(chǎn)的人,囚犯帶紙帽子,國(guó)王戴金皇冠等等 。在游戲里面艾達(dá)戴著Hennin帽不僅暗示著她公主的身份,還有就是為了和烏鴉人的形象保持一定的相似性,為之后的游戲發(fā)展做鋪墊 。
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