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全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座mod制作指南 不列顛王座怎么制作mod( 二 )



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unit_stats_land則是陸上單位的數(shù)值,當然整個幕府二中的單位沒有這么少,但是因為本基底模塊只是強化伊達家而已,所以就讓模塊「精簡化」了,所謂的精簡化就是讓其它沒有修改數(shù)值的單位的數(shù)據(jù)不顯示出來,如此一來可以讓模塊檔案的大小縮減許多 。
同樣的,如果你想修改伊達家的野太刀武士成陸上霸主的話,就盡管把數(shù)值改得更可怕吧 。
這里簡單介紹一些修改陸上單位會動到的數(shù)值:Armour護甲、Melee_Attack近戰(zhàn)攻擊、Charge_Bonus沖鋒加成、Melee_Defense近戰(zhàn)護甲、Morale士氣 。
進階一點的數(shù)值修改就是Man_Health,直接修改「每個人」的血量,1就是預設的,數(shù)值越高單位越頑強,即便你直接把護甲等數(shù)值改高,你的士兵依舊會死,但直接改這個會讓你的每個士兵都變成真正的幕府隊長,或者是賦予單位特殊加成例如:
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把選單拉到后半段會看到這些格子可以打勾,每個都是單位的特殊能力,像是可以躲在長草中、嚇跑騎兵單位、嚇跑范圍內(nèi)敵軍、鼓舞周圍單位等被動能力 。但是個人不建議初接觸模塊修改的玩家動這些,因為有些選項有互相抵觸沖突,有可能會造成你的單位獲得你原本沒有想要讓他獲得的能力 。
像是之前幫別人改伊達政宗的時候不小心改太大,改到明明沒有勾嚇跑敵軍的Buff進游戲測試卻發(fā)覺有這個能力 。
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units這個表格則是改單位招募費用、維持費、單位上限、戰(zhàn)役模式移動力之類的 。
而如果你想要修改多人聯(lián)機的單位上限也是從這里改 。
那么改完你要的數(shù)值后,就可以點選左上角的File>Save as另存新檔 。
不建議用Save是因為要留備份 。
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最后就是自行進游戲測試模塊修改有沒有正常運作了,當然,記得要在游戲啟動時把原本的基底模塊關掉 。
第三章到此結(jié)束,到此為止都是教讀者如何借用別人現(xiàn)成的模塊去修改成自己想要的東西 。
而第三章這里最重要的其實是,藉由觀摩別人的模塊,藉以了解熟悉各個數(shù)值要去哪個「表格」(Table)找,才能做修改 。
畢竟第四章要講的是如何無中生有,自己弄出個自己客制化的模塊,而如果你對「表格」Table沒有一定程度上的了解是沒有辦法做到的,因為你會找不到你要改的那個數(shù)值是放在官方模塊制作器的哪里 。
這是官方模塊制作器的樣貌,每個表格Table里面都有一大堆數(shù)值可以改 。
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