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紫塞秋風(fēng)劇情走向說明 紫塞秋風(fēng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹


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紫塞秋風(fēng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹1.《紫塞秋風(fēng)》的立意是西北風(fēng)味的武俠故事,那么它的靈感來自何處呢?
肖旭東:《紫塞秋風(fēng)》的創(chuàng)作團隊都是土生土長的西北人 。大家或許都知道,西北從古到今,在各種故事中都是作為要塞,或者說“戰(zhàn)場”出現(xiàn)在大家的視線中,但其實,這個地區(qū)的文化也具備著它的獨特魅力 。我們決定要做一款“西北區(qū)域的武俠游戲”時,查閱過許多資料,最終從敦煌壁畫中獲取到了靈感,它是《張議潮出行圖》:
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它是我們的靈感來源,以此為藍(lán)本,我們開始創(chuàng)作《紫塞秋風(fēng)》 。
2.《紫塞秋風(fēng)》的音樂怎么樣?
肖旭東:其實我們有些“叛逆”的想法,我們希望《紫塞秋風(fēng)》中的音樂不會單純是我們以往認(rèn)知中的“游戲配樂”,所以我們更多的借鑒了電影配樂的創(chuàng)作思路 。在游戲中的曲目全部是我們找到西北地區(qū)比較有名的“低苦艾”樂隊進(jìn)行原創(chuàng)的,在西北風(fēng)格的基礎(chǔ)上,也嘗試性地加入了搖滾這類比較國際性的元素 。
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但音樂靠口頭來說可能效率比較低,待到后面的內(nèi)容放出,或者是游戲正式發(fā)售后,我們很期待大家在游戲里能夠聽一聽,這真的是我們的團隊成員都很滿意的部分,也花了不少心思在這一塊 。
在游戲里你還能找到一個流浪歌手,類似于一個鑒賞室功能的活潑化,能在他那兒聽到《紫塞秋風(fēng)》中的全部動聽的OST 。
3.宣傳視頻里首先引起我注意的是“懸疑”,這個懸疑是指的是劇情跌宕起伏,還是玩家在玩游戲的過程中會有類似“偵探”的親自揭穿謎底的相關(guān)玩法?
肖旭東:其實二者都有 。
在劇情方面,你可以在宣傳視頻里看到,我們想帶給大家的就是“懸疑故事”的感覺,也在氛圍鋪墊和情節(jié)架構(gòu)上花費了不少功夫 。在游戲進(jìn)程和文本敘事里,我們穿插了一些伏筆,仔細(xì)玩的話,其實有不少都是能“聞出味兒”來的,比如游戲里的大量信件、街頭巷尾的NPC的一些閑聊之類的 。
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這些信息會把一個西北江湖的影影綽綽的感覺慢慢地呈現(xiàn)出來,而在故事之中登場的角色,他們的正邪立場,我們會靠故事情節(jié)來講述,而在這個過程中,我們留給了玩家一些自己思考的空間,所以可能會有一些欣賞偵探故事的同感 。
另一方面,在關(guān)卡設(shè)計上,我們也加入了和懸疑劇本相輔相成的一些解謎玩法,這些解謎要素不至于占據(jù)游戲的大量篇幅,但很多時候,這些關(guān)卡設(shè)定是和劇情糅合得比較好的,所以在游玩的時候,你可能不會能感到這二者有明顯割裂感 。
4.《紫塞秋風(fēng)》也會和其他武俠游戲一樣,作出自己對“俠”的釋義嗎?
肖旭東:有探討,而且這是《紫塞秋風(fēng)》的一個最終話題 。
武俠的“武”字,相信大家都比較能理解,各種招式啊,兵器啊,從這些東西衍生出的力量的體現(xiàn),這是“武” 。但其后的俠,是我們在游戲終章的一次高潮展現(xiàn),我們會把這個詮釋,或者說釋義放到那個時間來說……(肖先生在這里沒有明說,所以我覺得他是想暫且賣個關(guān)子,讓大家自己在游戲中找到答案 。)

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