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今年最火的游戲速通,是十年前的《地鐵跑酷》


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“不吃金幣挑戰(zhàn)” 。
8月16日,國(guó)內(nèi)知名速通選手羽毛籌備的“全民速通法環(huán)”競(jìng)速活動(dòng)完滿結(jié)束 。
這是國(guó)內(nèi)第一場(chǎng)基于《艾爾登法環(huán)》的大型速通項(xiàng)目 。得益于老頭環(huán)的高人氣,這場(chǎng)競(jìng)速活動(dòng)吸納了不少對(duì)速通望而卻步的普通玩家 。和諧的社區(qū)氛圍加上羽毛選手本身的影響力,讓這場(chǎng)為期一個(gè)月的活動(dòng)收獲了上千位選手的報(bào)名 。
1000這個(gè)數(shù)字對(duì)于冠以“全民速通”頭銜的競(jìng)速活動(dòng)來(lái)說(shuō)可能有些不太夠看,但對(duì)于一直冷門的速通玩法來(lái)說(shuō)已是相當(dāng)不易 。速通這種“極限運(yùn)動(dòng)”注定不會(huì)有太多活躍用戶,在速通網(wǎng)站Speedrun上,致力于《艾爾登法環(huán)》速通的玩家群體也不過(guò)百人 。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:speedrun.com
《艾爾登法環(huán)》龐大的體量的確在一定程度上限制了速通選手們的熱情,不過(guò)關(guān)注游戲速通的朋友大概也都知道,這條賽道上的熱門游戲永遠(yuǎn)都是《我的世界》、《超級(jí)馬力歐64》等經(jīng)典作品,常年活躍玩家往往也就百來(lái)號(hào)人,玩家群體固定且有限,與“大眾”一詞基本無(wú)緣 。
【今年最火的游戲速通,是十年前的《地鐵跑酷》】
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雷打不動(dòng)的速通常客
只是最近,在大家不曾關(guān)注的大洋彼岸,一款早已遠(yuǎn)離國(guó)內(nèi)玩家視野的游戲在速通網(wǎng)站上以近乎屠榜的趨勢(shì)頻頻刷新歷史記錄,徹底打破了“速通等于小眾”的刻板印象,超過(guò)兩萬(wàn)名的活躍玩家對(duì)于傳統(tǒng)速通項(xiàng)目來(lái)說(shuō)堪比降維打擊 。
這款競(jìng)速圈的現(xiàn)象級(jí)爆火作品,正是那個(gè)對(duì)國(guó)人來(lái)說(shuō)熟悉而又陌生的游戲——《地鐵跑酷》(Subway Surfers) 。
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《地鐵跑酷》這個(gè)誕生于十年前的名詞對(duì)于如今的網(wǎng)民來(lái)說(shuō)已經(jīng)有些陌生了 。
在4G網(wǎng)絡(luò)尚未大范圍普及、智能手機(jī)剛剛進(jìn)入千家萬(wàn)戶的年代,《憤怒的小鳥(niǎo)》《水果忍者》等一系列國(guó)民級(jí)手游來(lái)到了玩家們的視野中 。按照如今的互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn),考據(jù)分析這些初代網(wǎng)紅手游已經(jīng)可以被視作是在“考古”了 。
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情懷加成讓這些視頻通常都有不錯(cuò)的播放量
當(dāng)時(shí),《神廟逃亡》攜手《地鐵跑酷》等作品,在這個(gè)行業(yè)里掀起了一陣跑酷流風(fēng)潮,豎版操作與智能機(jī)天造地設(shè),短精快的游戲節(jié)奏完美契合用戶心理 。后來(lái)的手游慢慢走出了一條屬于自己的道路,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于這些游戲的印象往往也都停留在可愛(ài)精致的卡通畫風(fēng),以及一條長(zhǎng)長(zhǎng)的沒(méi)有盡頭的鐵軌 。
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看到這里的你的記憶大概已經(jīng)開(kāi)始冰解,《地鐵跑酷》最為經(jīng)典的玩法便是在鐵軌上狂奔,躲避眼前的障礙物與身后警衛(wèi)的追捕,并在途中吃到代表分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)的金幣以獲取高分 。
盡管游戲在日后的更新中加入了許多新模式,但都離不開(kāi)這套基礎(chǔ)玩法框架 。
對(duì)游戲競(jìng)速有些了解的朋友或許也察覺(jué)到了問(wèn)題所在——速通普遍被定義為“盡可能快地完成游戲”,這類只為求快的玩法理應(yīng)與沒(méi)有終點(diǎn)的跑酷類游戲無(wú)緣,事實(shí)上主流速通網(wǎng)站也幾乎不會(huì)收錄這些游戲的成績(jī),但《地鐵跑酷》顯然是個(gè)特例 。

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