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《爐石傳說》競技場高勝隨從曲線


《爐石傳說》競技場高勝隨從曲線


競技場我覺得還得從仆從說起,因為在競技場中組出的套牌一般來說會有超過20個生物,生物的質量我認為是取得高勝的基礎,因為強大的法術能夠摧毀對手的場面優(yōu)勢,而且仆從才是真正能夠壓制對手和改變游戲節(jié)奏的因素,如果你擁有很多優(yōu)質的法術,生物質量和數(shù)量跟不上,很容易在競技場中遇到生物被對手殺光而空留一手法術的尷尬(法爺5火球術什么的不在討論范圍內(nèi)),所以競技場中抓牌首要原則我認為應當是法術要重質,中等質量的法術牌要少抓慎抓(如英勇打擊、疾跑、背叛),優(yōu)質生物要高抓(如冰風雪人、碧藍幼龍),優(yōu)質法術先抓(橫掃、火球術等) 。
對于競技場高勝套牌,一般來說生物會有幾個特點:
1、生物曲線較好,2費生物較為飽滿,一般會有5個以上(不排除有些人RP好只有1-2個)
2、4費曲線生物優(yōu)質,數(shù)量較多
3、有較多的過牌生物或者能夠帶來手牌優(yōu)勢的生物(如詛咒教派領袖和苦痛侍僧)
4、有很多特別優(yōu)質的職業(yè)卡牌或橙卡(如火元素、火球術)
大家可以審視自己通常獲得10勝以上的套牌,如果通常滿足1-4點的話,一般來說場均應該在3-4勝左右,一般滿足1-3點的應該場均有5-6勝,如果通常只滿足1、2點那么恭喜你你已經(jīng)是大師級的人物,對節(jié)奏的掌握已經(jīng)很好了 。
不管怎樣,對于大多數(shù)12勝的套牌在2費和4費上一般來說都是比較強勢的,我認為原因和游戲生物默認基礎屬性有關 。首先2費生物的默認大小為2/3或3/2,面對3費生物3/3的身材大部分時候是能夠直接換掉對面的生物或者加上英雄技能換掉,應該來說3費生物不能對2費生物起到壓制作用,也就是不能穩(wěn)定的換掉2個2費生物,當然麥田傀儡和血色十字軍戰(zhàn)士這兩張牌是個例外,所以這兩張牌的抓位非常高,因而3費生物不能給場面帶來很大的優(yōu)勢 。
4費生物的模板是445的冰風雪人,同時4費存在很多高防的大生物(森金持盾衛(wèi)士、紫羅蘭教師、暴風城勇士、暮光幼龍等)這些生物在面對2費和3費的時候會有極大的優(yōu)勢,基本上能穩(wěn)定的換掉2個2費或3費生物,這樣能夠在中期得到卡牌優(yōu)勢和場面優(yōu)勢,一般來說誰能夠在前期場面均衡的情況下先跳出4費生物就能夠獲得場面的主動,和較大的優(yōu)勢,因此4費的那幾張優(yōu)質卡價值是非常高的 。
而考慮到2費生物先手時不會卡手而三費生物會卡你一回合,所以我認為2費優(yōu)質生物的價值是要比優(yōu)質3費生物的價值要高(麥田傀儡和血色十字軍戰(zhàn)士是遠遠超值的,小鬼召喚師、破碎殘陽祭司、暴怒的狼人這些也都是很好的生物,血騎士和精神控制師TC130這些偽3費曲線不在討論范疇),因為2費牌能保證先手2回合能出生物,能在前期將你的手牌轉化為場面優(yōu)勢 。由于前期雙方法術力資源都是非常緊缺,那些容易能夠卡住對手法術力資源的3費卡牌也都是非常強的,因為能夠極大地延緩對手鋪場節(jié)奏 。
一般抽到的較好的套牌曲線是有較多的2費曲線生物或法術(我覺得6-7個比較好),較少但很優(yōu)質的3費生物(如血騎士、精神控制師、TC130麥田傀儡、血色十字軍戰(zhàn)士、大地之環(huán)先知、負傷劍圣等)優(yōu)質且數(shù)量不少的優(yōu)質4費生物(冰風雪人、森金持盾衛(wèi)士、暮光幼龍、紫羅蘭教師、侏儒發(fā)明家、黑鐵矮人等等) 。這樣的前期曲線我覺得是較為理想的,一般來說也會打得比較順暢,當然由于競技場中隨機性比較高,很多時候難以抽到理想的曲線和牌,但是抓牌時能夠多注意曲線的話相信對勝率提升還是有幫助的 。
下面來談談高費曲線,5費生物的代表是碧藍幼龍、白銀之手騎士、風險投資公司雇傭兵、荊棘谷猛虎和暗鱗治愈者 (古拉巴什狂暴者因為容易被狂奔科多獸吃我一般不選),這些生物在對抗4費生物中沒有很大的優(yōu)勢,但是5費生物和4費生物一樣都是整套牌的基石,雖然沒有4費生物那么超值,但是這些生物往往都需要對手交出一張法術解或者能夠靠自己就能給對手形成壓力,5費優(yōu)質生物的數(shù)量能夠對套牌強度有較大影響,同時也是決定你這套牌主題策略是偏向快攻搶血還是偏向控制打慢,這會決定你的一些關鍵回合的抉擇(關于爐石的節(jié)奏比較復雜,在以后我會專門討論這個問題) 。

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