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爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳 戰(zhàn)歌式武器戰(zhàn)卡組推薦


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國(guó)服跟風(fēng)一直是很效率的,S3的咆哮德S4的奇跡賊,上賽季的動(dòng)物園和中速獵這賽季的法傷賊,只要一個(gè)職業(yè)火了必定整個(gè)國(guó)服都火 。
【爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳 戰(zhàn)歌式武器戰(zhàn)卡組推薦】當(dāng)前滿地的法傷賊用德打勝率太低了,連最起碼的55開(kāi)都保證不了,因此一直在45級(jí)徘徊 。所以昨晚試了下其他職業(yè),發(fā)現(xiàn)打臉戰(zhàn)很好用——無(wú)論是對(duì)面的賊是法傷還是仆從都?jí)毫Σ淮螅?費(fèi)之前搶血非常狠而且不像小德那樣特別依賴場(chǎng)面 。
卡組詳情:
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原來(lái)沒(méi)帶狂暴,帶的藍(lán)腮沖鋒魚人但是感覺(jué)效果一般就換了狂暴,瞬間戰(zhàn)斗力提升了一個(gè)檔次!這牌的關(guān)鍵是戰(zhàn)歌指揮官,盡量不要裸下 。
旋風(fēng)斬和怒火中燒就是為了配合狼人和阿曼尼在有戰(zhàn)歌在場(chǎng)的情況下直接打出成噸傷害,同時(shí)如果在6費(fèi)以上的話狂暴就起作用了 。
放棄了斬殺,基本就是無(wú)腦打臉不怎么管場(chǎng)面,如果對(duì)面鋪的太狠就交亂斗 。
掉血不是很怕因?yàn)橛兄滤涝?,但也不是無(wú)腦賣血要算計(jì)著對(duì)面一回合可能的最大傷害 。
主要是打賊用的,本來(lái)用德被打回了5,用這套打臉戰(zhàn)又打回了3,不過(guò)這套碰到德勝率不高 。因?yàn)榛貜?fù)能力太強(qiáng),其余的打動(dòng)物園神馬的都問(wèn)題不大亂斗一交對(duì)面就GG了 。
打了很多場(chǎng)賊只輸了2場(chǎng)輸?shù)脑蚨际堑凸纻α?。
現(xiàn)在天梯第一多的職業(yè)就是賊其次是法師和動(dòng)物園,之后是德 。
法師基本都是快攻法,因此打起來(lái)55開(kāi)就看手順不順,但如果對(duì)面是奧秘控場(chǎng)法或者安東尼就不好打了水人太惡心 。
大體就這樣了本來(lái)就是套打臉卡組也沒(méi)什么好說(shuō)的畢竟打臉流太多,是個(gè)人都知道打法 。
當(dāng)然整體還在試驗(yàn)中,保不準(zhǔn)會(huì)替換幾張卡牌

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