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國內(nèi),誰才能吃到三消+SLG的蛋糕?


國內(nèi),誰才能吃到三消+SLG的蛋糕?


三消一直是各家手游廠商關(guān)注的焦點品類之一,近年來三消游戲做品類融合衍生出三消+X玩法更是讓這個品類不斷出現(xiàn)新品,可謂是常玩常新富有活力的品類 。
這其中三消+SLG無疑是很受關(guān)注的一個融合方向 。三消的高用戶留存與SLG的高用戶付費如果能結(jié)合起來,對廠商來說真是雙倍的快樂 。而這份快樂已經(jīng)有出海廠商享受到了,比如易娛網(wǎng)絡(luò)的《Puzzles & Conquest》《Puzzles & Survival》等產(chǎn)品就已經(jīng)在海外賺得盆滿缽滿,由三七互娛代理的后者更是殺入多國暢銷榜單前列,月均流水逼近3億,總流水超過40億,吸金能力不凡 。
雖然品類融合在海外已經(jīng)被證明,摸索出這條道路的也是國內(nèi)廠商,然而在國內(nèi)三消+SLG的品類融合至今還沒有出現(xiàn)大爆款的產(chǎn)品 。這條出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的道路,似乎沒有預(yù)想的那么順利,到底問題出在產(chǎn)品上還是其他方面?之前上線的《指尖領(lǐng)主》或許正是研究以上問題的好機會 。
品相不錯的融合探索
《指尖領(lǐng)主》由巨楓娛樂與陀螺網(wǎng)絡(luò)共同開發(fā),前者由前巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀學(xué)鋒創(chuàng)立,后者于2021年接受騰訊20%投資,《指尖領(lǐng)主》正是其在騰訊入股之后交出的一份答卷 。
由知名制作人背書,《指尖領(lǐng)主》的確拿出了不錯的包裝品相 。游戲美術(shù)風格統(tǒng)一 。開場便使用多段2D+3D過場動畫增強代入感,英雄角色都使用卡通建模而非2D卡面并佐以配音與必殺技演出 。
國內(nèi),誰才能吃到三消+SLG的蛋糕?





游戲主城允許玩家自由擺放與自定義建筑和道路 。三消界面使用透視視角,多段攻擊都伴有演出效果 。
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玩家初入游戲主要接觸三消玩法,直到城門迷霧解鎖之后才會出現(xiàn)SLG內(nèi)容 。一開始的SLG內(nèi)容也沒有高強度的PVP,而是以野外任務(wù)、PVE與公會互助內(nèi)容為主 。
國內(nèi),誰才能吃到三消+SLG的蛋糕?





為了加強初期游戲體驗,游戲?qū)⒁婚_始的數(shù)值曲線設(shè)計得盡量平滑,給玩家足夠多的體力與資源,讓玩家在開局五六小時內(nèi)都可以暢快享受三消和SLG的游戲樂趣,不必擔心資源不足或英雄數(shù)值不足導(dǎo)致卡關(guān)的問題 。
通過觀察《指尖領(lǐng)主》我們就能明白,三消+SLG的品類融合為何能在海外取得成功 。三消玩法能夠很好地提升游戲前中期的體驗,能把更多玩家留在游戲內(nèi),降低SLG游戲高企的用戶流失率 。但這種融合本質(zhì)上還是在SLG的游戲框架內(nèi),三消玩法越到后期越?jīng)]有存在感,引起割裂 。
像《指尖領(lǐng)主》就為三消關(guān)卡提供了“自動戰(zhàn)斗”功能,這對于喜愛三消的玩家來說簡直是嘲諷,但對SLG玩家來說卻是十分必要的功能 。
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游戲內(nèi)此類矛盾比比皆是,我們沒能在《指尖領(lǐng)主》身上觀察到突破 。游戲所做的工作更多是在美術(shù)資源上的包裝,盡管有一個類似《萬國覺醒》的賣相,看起來“升級迭代”了,但底層邏輯其實沒動,在真正的品類融合方面并沒有探索太遠 。
本地化細節(jié)不足成硬傷
【國內(nèi),誰才能吃到三消+SLG的蛋糕?】既然玩法割裂的問題《指尖領(lǐng)主》沒有解決,那么僅以美術(shù)包裝作為賣點能否讓國內(nèi)吹起三消融合的新風呢?從游戲上線之后的表現(xiàn)來看,恐怕也很難 。
游戲上線后拿下iOS免費榜第一,作為騰訊發(fā)行這樣的成績屬于正常發(fā)揮 。在口碑方面,游戲在TapTap僅有5.8分,好游快爆6.2分,沒有守住三消游戲的口碑分數(shù)線 。

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