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《爐石傳說:魔獸英雄》卡組構(gòu)筑十大技巧( 二 )


如果你的牌組包括了很多低費隨從,你也許能用像飛刀雜耍者,霜狼督軍甚至是海巨人創(chuàng)造一個小配合 。如果你的牌組里有一定數(shù)量的武器,那么帶上像惡毒的鐵匠或者血帆襲擊者這樣的卡也許很有價值 。
通過構(gòu)建配合,你的牌組能發(fā)揮得更好,你能打得更有效率 。
通常在選擇配合用的卡時,最好能用那些如果你沒有抽到配合需要的卡的話單獨用也能用的卡 。舉個例子,惡毒的鐵匠明顯在你有武器的時候最有效率,但是即使你沒武器他仍然然是一個5費4/6的隨從 。即使你沒有別的隨從強化,飛刀雜耍者也可以當做一個3/2體質(zhì)的牌用 。如果你十分依賴抽特定的卡牌配合來打,你會發(fā)現(xiàn)你的牌組在你抽不到那些連招的時候很弱 。
另一種使你牌組更協(xié)調(diào)的方式是選擇那些能配合你的英雄技能的牌 。由于你總是可以用英雄技能不需要依靠抽到特定的卡牌來完成連招,這就特別有效了 。舉個例子,buff其他隨從的卡可以和圣騎、薩滿的英雄技能配合,與武器有關(guān)的牌可以和盜賊的英雄技能配合得很好 。試試吧!
許多現(xiàn)在流行的牌組都包含了一些終結(jié)比賽的連招,能造成10+的傷害,例如:
火車王+暗影步,自然之力+野蠻咆哮,和奧拉基爾+石化武器
五、構(gòu)建一個勝招
當組牌的時候你應(yīng)該有一個大體的想法要如何使你的牌組擊殺對手 。你是打算慢慢用小隨從磨死對手嗎?你會不會用強力的橙卡來造成大量傷害?你的牌組可以帶上所有的移除技能,但是你不對對手造成30點傷害(在對抗能獲得生命的牌組時更多)的話就無法贏得比賽 。
毫無疑問你需要一個強力的終結(jié)連招,這值得考慮一下;很多這類連招造成的傷害能抓住對手的弱點,迫使他們?yōu)榱吮苊獗粨魵⒍虺龅诙x擇的招數(shù) 。
然而,如果連招要求超過2張卡的話,在牌組里帶上這種卡也許是不明智的 。抽到要三張卡打出的連招也許很難,而且在你摸齊整個連招之前單獨的每張卡對你來說都可能是死牌 。通常最強的牌組能在沒有大臉招的情況下獲勝;連招只是一個額外的威脅 。但是選擇權(quán)在于你自己!
六、每張卡都應(yīng)有明確的目的
沒有一張卡是必須用在任何牌組中的 。每個你可能用到的卡都應(yīng)該與別的卡有略微的差別,這就意味著每張卡都應(yīng)該有目的 ??紤]下你為什么要在牌組里帶這張卡 。這張卡能幫你救場嗎?能保護你的弱小的隨從嗎?能清理一個主要威脅嗎?是不是一個終結(jié)者?如果你能搞清楚你為什么要在牌組里帶這張卡,也就能弄清是不是有別的卡在相同的作用下表現(xiàn)更好 。
或者,你可以決定是不是有卡出了滿足這個目的還能達到第二目的 。舉個例子,變羊的角色是單目標移除,但是火球在很多場合既能作為單目標移除也能作為直接傷害擊殺敵人 。弄清這種雙重目的讓你在法師牌組里更傾向帶火球 。
就像我提到過的,每張卡在爐石中都不一樣(盡管有時候區(qū)別很小),所以每張卡都有不同的目的 。這就引出了我下一個觀點
七、不要小瞧不常用的卡!
只是因為一張卡在大多數(shù)牌組里都不太常用并不意味著它在你的牌組里就一定沒用 。每張卡都有某個能起作用的場合 。盡管有的可能真的只在某些特定場合下,但是他們可能就在你的牌組里能起作用!
以前人們覺得持盾衛(wèi)士是張很爛的牌 。但是現(xiàn)在持盾衛(wèi)士在動物園術(shù)士中是保護低生命值隨從的方法之一 。我不是說你必須在你的牌組里帶上爛卡,我只是說不要把事情想得太簡單,僅僅因為不常用你就不帶那些實際上可能有用的卡 。
傳統(tǒng)意義上的“弱”卡也容易讓對手吃驚 。不要錯過任何可能的卡 。

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