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《爐石傳說:魔獸英雄》卡組構(gòu)筑十大技巧


《爐石傳說:魔獸英雄》卡組構(gòu)筑十大技巧


組牌在爐石里是一個有趣、有創(chuàng)造性、有回報的體驗 。而且用你自己組的牌贏得比賽總是很有成就感 。然而,組牌對很多玩家來說是爐石中一個有挑戰(zhàn)性的元素,有的人覺得很難,不知道該如何下手 。
那么為了幫你開始著手,我寫了一些在你組牌時有用的小技巧和提示 。
一、選擇一個戰(zhàn)術(shù)然后貫徹使用
【《爐石傳說:魔獸英雄》卡組構(gòu)筑十大技巧】在開始組牌之前,先確定一下你希望你的牌組是什么主題的是很重要的 。你是想構(gòu)建一個快攻牌組還是控場牌組?如果是快攻牌組,你是愿意作交換還是直接打臉呢?如果是控場牌組,你是想通過清場來控場還是通過換隨從來控場?這些問題是你應(yīng)該在組牌之前問你自己的 。
腦中想好打法你就可以選擇適合這個打法的卡牌 。很多牌單獨來說很好,但是不一定適合你的主題 。通過了解和理解你的牌組潛在的原則,你能避免掉入這些陷阱中 。
舉個例子,長鬃草原獅,暴龍王克魯什和角斗士的長弓都是很強的獵人卡,但是如果你想組建一個快攻獵人牌組,他們的高費常常使他們沒啥用 。
類似地,許多卡在快攻牌組里很常用(譬如飛刀雜耍者和破碎殘陽祭司),卻常常在控場牌組里沒有位置 。
二、你的法力曲線是關(guān)鍵
強大的法力曲線對獲勝來說很重要 。
通常來說,你的牌組應(yīng)該有足夠的前期隨從或者法術(shù)才能在早期有競爭場面局勢的能力,否則要從你對手手中搶回局勢很難 。
與此同時,如果你沒有足夠的中期和后期隨從,你對手的牌很容易就比你的強 。這會迫使你用多張牌換一張牌,這絕不是好形勢 。
一個強大的法力曲線能讓你在整個比賽中有競爭力(理想的話就是有優(yōu)勢) 。
好的法力曲線也能讓你每輪都盡可能用完法力,這就意味著比起你只用一部分的法力你打得更強勢 。
很難有一個準(zhǔn)則來規(guī)定你的法力曲線應(yīng)該是什么樣子,但是你應(yīng)該至少能與對手在整盤比賽中都能競爭(就算沒有優(yōu)勢) 。
這也就是說,快攻牌組應(yīng)該用一條低法力曲線,因為常常打不到后期;如果你希望在第7-8回合贏得比賽,那么拉格納羅斯法力消耗就太高了 。
控場牌組善于在后期掌握局勢,常常想驅(qū)使游戲打得更久,那么他們就常用更高的法力曲線 。
三、抽牌,抽牌,抽牌!
你手里的每張卡都是有潛力的 。你有的卡越多,你就有越多的選擇 。因此如果你有更多可選的選擇你就有更大的機會能打得更好 。
此外,在你對手用完牌之前先用完總是災(zāi)難 。
這就意味著你組牌的時候要帶足夠的抽牌來確保你手牌足夠 。抽牌對任何牌組來說都很重要,但是很多新手很難理解這一點 。
要帶多少抽牌的卡取決于你的牌組,控場牌組通常比快攻牌組更重視抽牌 。當(dāng)你玩術(shù)士牌組的時候往往抽牌就不重要了,你不需要擔(dān)心抽牌因為你總是有一個抽牌的方式 。
與此同時,你要注意抽卡的牌太多也很重要 。抽卡的牌在進(jìn)攻節(jié)奏方面來說就很比較弱,因為他們通常體質(zhì)比較差 。舉個例子,同樣法力消耗像1/1的工程師學(xué)徒這樣的牌站場能力就比3/2的血沼迅猛龍弱得多 。
這個抽牌與進(jìn)攻節(jié)奏之間的平衡對每個牌組來說都不同,掌握正確的平衡點是一個好的組牌者的標(biāo)志 。
四、你的牌組應(yīng)當(dāng)有配合
你在組牌時擁有的一個很重要的能力而在打競技場時沒有的,是圍繞不同的配合來組牌 。
利用好這種能力的牌組常常優(yōu)于只是把很多單卡很強的牌組合在一個的牌組 。有些配合會特別強力,譬如饑餓的禿鷲+關(guān)門放狗,或者自然之力+野蠻咆哮,但是不是所有的配合都需要那么強 。

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