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巨龍時(shí)代:對武僧天賦的問題回復(fù)


巨龍時(shí)代:對武僧天賦的問題回復(fù)



巨龍時(shí)代:對武僧天賦的問題回復(fù)





天賦樹布局

在織霧天賦樹中,我們目的是讓玩家在強(qiáng)大的技能與技能之間做出抉擇,尤其是最后幾點(diǎn)的構(gòu)建 。無論天賦樹怎么點(diǎn),我們都希望玩家能夠在整個路徑中進(jìn)行探索 。
這么做就可能會導(dǎo)致某些技能的放置違反直覺 。
對于一些問題如:“這個法術(shù)與另一個法術(shù)有很大的協(xié)同作用,為什么它們不放在相鄰位置?”
我們的答案是:“希望保持路徑的張力,讓玩家在整個天賦選擇過程中感到投入,并避免某些過于強(qiáng)大的天賦組合來追求平衡 ?!?br /> 繁瑣混亂的技能

武僧通用天賦 和 織霧天賦樹中,正在添加一些短CD的主動按鈕選項(xiàng) 。“在較短的冷卻時(shí)間內(nèi)使用太多影響力相對較低的技能”會感覺措手不及 。
禪意波 就是老生常談的問題 。在未來的build中,我們正在考慮增加 禪意波 的冷卻時(shí)間和效果,使其在減少混亂的同時(shí)更具有影響力 。
我們將密切關(guān)注這個問題,并繼續(xù)改進(jìn)諸如 碧愈疾風(fēng) 和 妖魂踏 之類的技能 。
織霧和龍僧

我們的目的是讓玩家在兩個build中都感覺有選擇和理由在天賦樹中探索 。訣竅是在不刪除天賦選項(xiàng)或構(gòu)建多樣性的情況下找到滿足兩種構(gòu)建的方法 。
我們總體上對天賦樹的第一次更迭感到滿意,但仍在尋求改進(jìn) 。
玩家可以期待一些感覺像是干擾的天賦節(jié)點(diǎn)或多余的天賦來交換位置進(jìn)行天賦構(gòu)建 。
復(fù)蘇之霧的協(xié)同作用

我們的目的是玩家傳播復(fù)蘇之霧,讓他們感到有益和強(qiáng)大 。
同時(shí)我們對《迷霧之峰》、《急速擴(kuò)散(Rapid Diffusion)核實(shí)技能中》和《縹緲之霧》的回歸感到高興,并且很開心看到許多玩家也有同樣的感受 。
最后我們的目標(biāo)是調(diào)整這些效果,保持他們的吸引力和協(xié)同性 。
精華之泉

我們在天賦樹的頂部放置了精華之泉,讓一些玩家感到震驚 。既然精華之泉不是一個通用的能力,為什么需要通過第一道節(jié)點(diǎn)?
這種放置的目的是在天賦樹的早期可以犧牲少量的選擇,以最大限度地讓玩家在后期進(jìn)行選擇 。
樹中有許多不同的增傷技能,它們依賴于 精華之泉 來發(fā)揮作用,如果將它們打包到一個小部分中,整體布局將受到嚴(yán)重影響 。
與此位置相反的一個很好的例子是此天賦樹中與 作繭縛命 相關(guān)的天賦 。
【巨龍時(shí)代:對武僧天賦的問題回復(fù)】雖然玩家期待 作繭縛命 天賦在未來構(gòu)能添加更多路徑后可選,但這些節(jié)點(diǎn)的整體布局依賴于該天賦本身,因?yàn)樗恍枰ㄟ^第一個節(jié)點(diǎn) 。

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