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究竟,什么是暗黑美學?


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究竟,什么是暗黑美學?





“歡迎來到神秘奇幻的暗黑世界 ?!?br /> 在國際服上線將近兩個月后,吊足玩家胃口的《暗黑破壞神:不朽》在7月25日凌晨悄然上線 。于是,在新一天的第一個驚喜中,沒能搶占先機的準冒險者們只得在庇護之地入口排起了長龍 。
作為《暗黑》系列續(xù)作,對前作的繼承無疑是《暗黑破壞神:不朽》吸引玩家的關(guān)鍵點,而在對世界觀、功能玩法、美術(shù)風格等一系列要素的定義中,“暗黑美學”似乎成為了一個再合適不過的詞 。
在官方簡介、媒體文章、玩家社區(qū)中,這一詞兢兢業(yè)業(yè)地履行著它的職能 。
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在精煉、實用外,“暗黑美學” 還自帶神秘屬性,具體表現(xiàn)為,大多數(shù)時候,“暗黑美學” 都是作為一個結(jié)論性的詞存在,但卻很難看到對這一概念本身的解釋,它像是一個約定俗成的標簽,頗有些只可意會不可言傳的味道 。
作為哥特風的暗黑美學
雖然只是將文字交換了順序,但比起“黑暗”,“暗黑”一詞要更為抽象 。不過,從象征意義上,“暗黑”一詞,在某種程度上與“黑暗”相同,都代表了“光明”的相反面,若光明是善良、希望、救贖、祥瑞、文明等,那么暗黑則是邪惡、絕望、毀滅、不祥與愚昧 。
【究竟,什么是暗黑美學?】事實上,這里的“暗黑”,是近些年衍生出的一個新概念,多用來指代西方文化中的一種特殊風格,并不等同于傳統(tǒng)漢語語境中的“暗黑”:
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約等于“烏漆嘛黑”
若要為“暗黑”換一個不那么抽象的表達方式,大概就是哥特風格——最早在文藝復興時期被用來稱呼中世紀時期的藝術(shù)風格 。
主要特征為高聳、陰森、詭異、神秘、恐怖等,被廣泛地運用在建筑、雕塑、繪畫、文學、音樂、服裝、字體等各個藝術(shù)領(lǐng)域,哥特式藝術(shù)是夸張的、不對稱的、奇特的、輕盈的、復雜的和多裝飾的,以頻繁使用縱向延伸的線條為其一大特征,主要代表元素包括黑色裝扮、蝙蝠、玫瑰、孤堡、烏鴉、十字架、鮮血、黑貓等等(摘抄自百度百科) 。
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經(jīng)典哥特式建筑——米蘭大教堂
哥特風格具有復雜的起源與演變歷史,并與政治、宗教等領(lǐng)域有著緊密的聯(lián)系,擁有豐富的內(nèi)涵與巨大的影響力 。此外,雖然在藝術(shù)創(chuàng)作上多呈現(xiàn)出冷淡、厭世、頹廢、陰郁、渴求死亡和破壞的生活態(tài)度,但通過這種方式來揭示社會的腐朽和人性的陰暗面,也體現(xiàn)出了一種抗爭精神,或許正是因為這種精神,哥特風格也代表著另一種層面的自由與光明 。
作為Diablo-like的暗黑美學
而在游戲領(lǐng)域,“暗黑”擁有更強的指向性 。隨著《暗黑破壞神(Diablo)》系列的推出和流行,Diablo-like成為了暗黑風游戲的代稱,并在此后十數(shù)年掀起了一股經(jīng)久不衰的效仿浪潮 。
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不過,在哥特風格,以及特色UI和視角外,Diablo-like 似乎更注重于另一個要素,即被調(diào)侃為“刷刷刷”的核心玩法除了“打怪升級刷裝備”的不斷循環(huán),還表現(xiàn)在圍繞這一核心的隨機生成、掉落機制、豐富且自由的角色培養(yǎng)系統(tǒng)等 。

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