
收錄系列來自街機、FC、SFC、MD、GB 等多個平臺經(jīng)典作品的游戲合集《忍者神龜:COWABUNGA COLLECTION》已在八月底發(fā)布 。在IGN的一篇推廣采訪中,TMNT的聯(lián)合創(chuàng)始人、漫畫家和編劇凱文·伊斯特曼(Kevin Eastman)聊了他在90年代同科樂美以及Ultra合作開發(fā)忍者神龜游戲的經(jīng)驗,重點提到了FC上臭名昭著的《激龜忍者傳》以及帶來無數(shù)玩家童年噩夢的水下第二關(guān) 。

《激龜忍者傳》不同于其他雙人合作的多軸橫版清關(guān),而是分為了探索場景和戰(zhàn)斗場景,前者為俯視大地圖,后者是單軸的橫版 。該作以高難度著稱,一是無限刷新的怪物,二是僵硬的操作手感,再輔以滲人的BGM,一改往日TMNT系列的輕松活潑 。這其中,又以機關(guān)重重的第二關(guān)最為出名 。玩家需要下水拆炸彈,一共有八個,但游泳的操作非常別扭,稍不留神就撞怪,被電到死去活來 。而原作是不能保存的,很多玩家就卡在這一關(guān) 。


凱文·伊斯特曼聊到這款游戲,稱第二關(guān)自己也根本打不過去 。他還談到TMNT的粉絲們是如何將憤怒發(fā)泄到他身上,每當參加游戲聚會的時候,就有人來找他,稱他是糟糕的關(guān)卡設(shè)計的罪魁禍首 。然后他說:“我們也過不去,試過了~一遍又一遍~” 。

不過,凱文·伊斯特還是稱贊了團隊的工作,十分享受過去游戲開發(fā)的美好時光 。
說實話,F(xiàn)C上的幾款忍者神龜游戲,難度都不算低,包括橫版清關(guān)的三作,除了1代可利用BUG之外,3代很多人甚至都沒見過后面的BOSS 。


好在合集《忍者神龜:COWABUNGA COLLECTION》也收錄了這些經(jīng)典作品,還增加了回放和保存功能,不用每次失敗從頭再來 。
【忍者神龜創(chuàng)始人聊FC《激龜忍者傳》水下第二關(guān):自己也過不去】

推薦閱讀
- 外媒爆料:一款3A《忍者神龜》游戲?qū)⒂?023年推出
- 傳一款忍者神龜?shù)?A新作正在制作中,2023年發(fā)售
- dnf忍者單刷鳥背需要什么裝備 原來門檻這么低
- 忍者神龜:施萊德的復仇 無傷最終BOSS超級施萊德 穩(wěn)妥打法
- TGS見?爆《火影忍者》新作即將公布
- 日式賽博橫版游戲《忍者崛起》:明年2.14發(fā)售
- 紅十字運動創(chuàng)始人 紅十字運動創(chuàng)始人是誰
- 火影忍者究極風暴4怎么改鍵盤操作-改鍵盤操作方法介紹
- R星前聯(lián)合創(chuàng)始人加入?yún)^(qū)塊鏈游戲團隊 致力打造3A游戲
- 經(jīng)典街機游戲《忍者棒球》或推出新作
