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《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性( 五 )


墓地與結界的概念是發(fā)揮COMBO的基礎之一,爐石本身匱乏檢索的手段,隨機性的作為特色,比例已然很高,也許在未來能夠引入這兩個概念,使得組合更具備觀賞和實戰(zhàn)性.

《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性


索瑞森大帝是OTK類型牌組的保障,減費帶來的效果為使得法術一波殺成為了可能.
爐石傳說與萬智牌雖然在游戲模式上有些類似,但一個的特色是強調隨機帶來的可能性,一個是計算精準的邏輯戰(zhàn)斗.萬智牌的對局是盡量要保護自己的生物,爐石則想方設法解掉對手麻煩的隨從.從難以程度來說,爐石的上手簡單,機制容易,計算并不復雜,速度也快,高隨機性趣味性雖然高,但是機制,COMBO卻比較少,匱乏檢索和墓地的支持,只有互相打臉的方式使得很多同類型游戲中的機制不易引入,退環(huán)境更多帶來的是替代卡而不是新機制卡,這也是爐石未來要面對的問題之一,就像是一件風格設計為小尺碼的外套,春夏著裝都無妨,秋冬何處添衣裳?
更多相關資訊請關注:爐石傳說:魔獸英雄傳專題

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