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《爐石傳說》新機(jī)制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性( 四 )



死觸在爐石中已經(jīng)出現(xiàn)了,比如盜賊的紫卡,常年坐板凳的耐心刺客,可使用度卻并不高.在萬智牌這里,特色就是各種相生相克的異能,死觸是強(qiáng),但不算離譜,高費(fèi)用的反色保護(hù),不可摧毀等屬性能夠使得大哥不至于黯淡無光,它更多的起到是威懾的效果,使得對手投鼠忌器.爐石里的牌類沒有相克的機(jī)制,小生物若帶嘲諷和死觸,那必然只能被換掉解除,若是潛行殺手,身材單薄的死于不明的AOE和英雄技能,不太具備那種威懾力,但可以拖延下對手的節(jié)奏.

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身材只有1/1,經(jīng)常死于不明AOE的刺客,由于盜賊的解怪方法太多,多數(shù)情況實(shí)在是沒有出場的機(jī)會.
詞綴:踐踏
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戰(zhàn)斗后攻防生物數(shù)字之差,超過部分作為額外傷害分配給對手玩家,簡單的來說就是守備封印,即使有生物作為壁壘也逃不過直接打擊,這是一個經(jīng)典的異能,在很多同類型的卡牌游戲里也有出現(xiàn).
這是一個很有可能會在爐石內(nèi)出現(xiàn)的異能,針對城墻德,城墻戰(zhàn),阿古斯架盾的套路而出現(xiàn)在構(gòu)筑之中,不過爐石畢竟只有自帶嘲諷的隨從才能夠進(jìn)行阻擋,其余情況要么就是互相抽臉,要么就是針對最優(yōu)解怪,這顯得踐踏就沒那么強(qiáng)大了,但仍然非常的有價值,亦可以起到錦上添花,乃至雪中送炭的效果.
詞綴:吞噬
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此類型異能的生物進(jìn)場時,牌手可以犧牲任意數(shù)量的己方生物,給予吞噬異能的生物增強(qiáng)的BUFF,由于萬智中的衍生物召喚非常多和方便,吞噬BUFF的效果可以充分的發(fā)揮.對應(yīng)的爐石中衍生物召喚較少,大概也只有經(jīng)典和魚人系比較適合,發(fā)揮起來有所斟酌,但劍刃分雙鋒,在爐石中吞噬卻因為能夠配合亡語系的效果反而非常強(qiáng)大,如果引入的吞噬既觸發(fā)亡語效果又增強(qiáng)了身材,這顯然是不現(xiàn)實(shí)的,最有可能的情況,就是被吞噬的隨從并不會觸發(fā)亡語,形成單獨(dú)的套牌組合.
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亡語界第一常駐,永不會退環(huán)境的招牌女王,希爾瓦娜斯是配合己方暗言術(shù),己方火球,己方斬殺的??停彩撬涂嗤词躺o對面爆牌的最好手段.

詞綴:敏捷
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敏捷其實(shí)就相當(dāng)于爐石的沖鋒,作為速攻的第一異能,沖鋒在爐石中的地位不言而喻.可以說是當(dāng)之無愧的第一屬性,早期的拼命騎臉,后期的配合戰(zhàn)吼一波殺,亂拳都能打死老司機(jī).但爐石的沖鋒總是處在一種毒瘤KEY牌的位置,關(guān)鍵的原因還是在于爐石除了奧秘以外,在對手回合無法反擊的游戲特性,這點(diǎn)光是靠猛砍KEY牌是沒效果的,最終只能廢掉一種流派,畢竟,暴雪最不喜歡的就是OTK牌組.
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已經(jīng)被徹底葬送的戰(zhàn)歌指揮官.
詞綴:墓地&結(jié)界
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要說起爐石與傳統(tǒng)集換卡牌最大的不同之處,那就是沒有墓地和永久法術(shù)的概念.隨從雖然可以被復(fù)活,但墓地這一場所并不存在,復(fù)活具有很高隨機(jī)的性,而再強(qiáng)大的法術(shù)也都是BUFF,控制和傷害來設(shè)計,并沒有持續(xù)性結(jié)界法術(shù),這使得牌組只能圍繞生物來構(gòu)筑,即使是強(qiáng)如冰法這樣的華麗控制套牌,在沒有生物的強(qiáng)大特效支持下,只會和那些消逝的OTK牌組一樣難以發(fā)揮,捉襟見肘.從最早獵人的禿鷲被廢,到戰(zhàn)士的戰(zhàn)歌指揮官的反復(fù)被砍,使得沖鋒殺退出了大舞臺,在未來黑石山的悄然退場后,失去大帝的環(huán)境下,沒有替代品的冰法勢必將迎來一個冷酷的寒冬.

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