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爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃新版本體驗(yàn)評(píng)測(cè) 砰砰計(jì)劃新版本怎么樣


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爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃新版本怎么樣?新版本上線后,相信很多玩家都有體驗(yàn)過(guò),不同的玩家感受不同,這里給大家?guī)?lái)了玩家“千年一絲絲絲念”分享的爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃新版本體驗(yàn)評(píng)測(cè),感興趣的同學(xué)快來(lái)下吧 。
砰砰計(jì)劃新版本體驗(yàn)評(píng)測(cè)
首先要說(shuō)的是女巫森林版本的狂野環(huán)境
幾乎每個(gè)版本都會(huì)形成三個(gè)系列的克制循環(huán),三個(gè)系列的卡組彼此克制明顯且都有著相當(dāng)不低的出場(chǎng)率,狗頭人是奧秘法-蛋騎-巨人術(shù),女巫森林是奇偶-宇宙術(shù)-弒君賊 。正是這種循環(huán)保持了環(huán)境的基本穩(wěn)定 。其他的一些卡組,諸如奧秘法,大哥牧,青玉德,藍(lán)龍德,換家德,極巴獵,控制龍牧,宇宙法等對(duì)陣循環(huán)中的三者各有優(yōu)劣,在混戰(zhàn)中也有一定的強(qiáng)度,最后所有卡組形成近似的穩(wěn)恒態(tài)環(huán)境 。
由于狂野模式較標(biāo)準(zhǔn)模式卡池深很多,新版本的新體系對(duì)狂野環(huán)境的沖擊一般不會(huì)很強(qiáng),如果能大幅改變狂野環(huán)境就要靠與舊卡的聯(lián)動(dòng) 。奇偶體系在狂野的成功源于每個(gè)體系能夠聯(lián)動(dòng)一半的舊卡,新版本主打機(jī)械能夠聯(lián)動(dòng)GVG時(shí)期的一些舊卡,但是聯(lián)動(dòng)的卡池肯定和奇偶沒(méi)法比(舊機(jī)械的強(qiáng)度在狂野也不太能看了),所以對(duì)狂野環(huán)境的沖擊不會(huì)很大 。
老牌卡組的強(qiáng)勢(shì)意味著所有的新興卡組都要受得住老牌卡組的考驗(yàn) 。版本更迭了好幾個(gè)為什么狂野一直充斥著快攻控制OTK沒(méi)有強(qiáng)度足夠的中速?原因在于宇宙術(shù)大哥牧等超豐富的解牌和返場(chǎng),場(chǎng)面再大無(wú)非一張尖嘯/扭的事情,948一復(fù)活/DK一變中速一點(diǎn)希望都沒(méi)了 。為什么新的慢速卡組必須要靠無(wú)限資源才能獲取一席之地?宇宙術(shù)DK恩佐斯,大哥牧保底2鉆石,更不用提青玉德這個(gè)以德服人的大boss 。在標(biāo)準(zhǔn)呼風(fēng)喚雨的體系進(jìn)了狂野大都沒(méi)有生存的空間 。
根據(jù)上一段所說(shuō)的,狂野的評(píng)分實(shí)際上比標(biāo)準(zhǔn)要簡(jiǎn)單,因?yàn)槔吓瓶ńM會(huì)否定掉很多的可能性 。
有希望的思路大概有:
返場(chǎng)能力強(qiáng)或者對(duì)解牌抗性高,搶血不慢的快攻,如奇數(shù)騎 。
極端自閉無(wú)腦打臉的快攻,如奧秘法 。
強(qiáng)度極其爆炸的中速(中速生存環(huán)境太惡劣),暫無(wú) 。
快攻抗性極好且對(duì)陣控制卡組有贏點(diǎn)的控制,如控制龍牧宇宙術(shù) 。
厚度足夠內(nèi)戰(zhàn)不虛的控制,如弒君賊 。
OTK組建較快湊齊且有一定快攻抗性的OTK,如藍(lán)龍德 。
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說(shuō)說(shuō)新版本的幾個(gè)機(jī)制
1.磁力
很早就在DIY中出現(xiàn)過(guò)的機(jī)制,既能當(dāng)隨從也能當(dāng)buff 。
當(dāng)buff貼肯定是比裸下要強(qiáng),強(qiáng)點(diǎn)有二:能沖鋒/能白吃 。要求是場(chǎng)上要提前站機(jī)械 。
磁力是個(gè)中速體系,中速在狂野是個(gè)很凄涼的詞語(yǔ) 。
【爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃新版本體驗(yàn)評(píng)測(cè) 砰砰計(jì)劃新版本怎么樣】能沖鋒比能白吃要重要很多 。白吃是針對(duì)快攻中速內(nèi)戰(zhàn)的,而現(xiàn)在奇數(shù)賊偶數(shù)薩都有不弱的隨從交換和處理場(chǎng)面的能力,白吃之后場(chǎng)上留的是高攻低血的大哥,很難出現(xiàn)白吃之后對(duì)面下輪處理不了低血隨從從而賺到血線和節(jié)奏 。要說(shuō)中速打奇數(shù)騎,保持攻擊頻率顯然比buff重要 。至于奧秘法,人家可以冰環(huán)凍住,就算沒(méi)有冰環(huán)你場(chǎng)面拿到了,之后的直傷也夠你喝一壺的 。
相比之下沖鋒的重要性就很強(qiáng),隨從交換占據(jù)主動(dòng)很厲害,能打臉壓血線是對(duì)陣慢速時(shí)至關(guān)重要的(就算對(duì)面有雷諾也必須在對(duì)面返場(chǎng)之前打掉兩條命,而現(xiàn)在慢速拖到要返場(chǎng)真的不是什么難事) 。暴雪一直害怕打臉,一直不給沖鋒,但是磁力卻給了沖鋒的潛在可能 。02地雷就是沖鋒的最佳助手 。

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