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爐石傳說砰砰計劃新版本體驗評測 砰砰計劃新版本怎么樣( 二 )


要想沖鋒厲害就要攻擊力高,暴雪也不傻,新版本磁力沒一個攻擊超過費用的,明顯是要欽定隨從交換 。但是現(xiàn)在的中速按照基苯法贏不了,跟慢速隨從交換場面越滾越大直到對面扭了 。之后大家會看到555磁力的戰(zhàn)爭機兵的評分明顯高過其他機械,就是因為這個 。
順便說一下,造大怪比鋪場還是能強那么一點,因為奇偶三劍客,慢速攜帶的AOE要比單解多些 。
戰(zhàn)騎獵污手三兄弟的機械體系唯一有希望的就是獵人,因為快,因為有傷害,因為節(jié)奏型單解出色 。
2.Omega歐米茄
一張模型標準或者略虧的中低費卡,到了10費給一個狂拽炫酷吊炸天的效果 。
BB設(shè)計這些卡的時候估計是希望超模能夠?qū)е陆邓?
10費的時候最需要什么?手牌資源還是費用資源?很多張系列卡都與上一個問題的正解背道而馳,10費的時候超模的小怪真的一點用也沒有 。新版本唯一能看的Omega是戰(zhàn)士的歐米茄裝配,不說別的,至少額外補牌是10費的時候需要的東西 。當(dāng)然我說的是能看,不是能用 。,誰遇上誰新卡數(shù)-1 。
3.計劃
自己虧費虧卡,雙方獲得相同的效果 。
扯遠點來一句,之后若是有合作性亂斗帶這些挺不錯的 。
計劃卡的效果可能是正的(德戰(zhàn)),可能是負的(術(shù)),也可以不好確定(法) 。既然是你虧費虧卡,那么這個看似相同的效果必須讓你獲得更大的益處——都跳費你就要先啟動或者能有強力反手,都抽牌最好能好好爆爆對面,都廢卡要讓對面廢掉核心卡,都掛刀疊甲……算了吧 。吃一點使用技術(shù)的體系,強度還是不錯 。
4.亡語
不是新體系,但是這版本亡語在向畸形的方向發(fā)展,那就是不顧一切的送死 。
首先說明,之前狂野唯一靠譜的亡語體系是恩佐斯出939,這版本大概能加一個假死 。
就算是亡語隨從,絕大多數(shù)也還是要靠自身的身材打出一定效果,獵人的橙法和牧師魯莽的實驗者就是要為了亡語而出亡語隨從(之后大家會發(fā)現(xiàn)這兩張卡評分都很低) 。事實上除了各種蛋、模塊和女王,一心求死的隨從還是較少 。也許集中大量的觸發(fā)亡語能夠在短時間帶來較高的收益,但是一波打完之后積攢的手牌都打空了,后繼無力 。
賊的亡語體系還算正經(jīng),但是職業(yè)亡語太差,所以強度也高不到哪去 。最后又回到很傷心的起點,亡語體系是中速偏慢,中速是個謊言 。
5.手牌資源/牌庫資源
從爐石開服就存在的問題,這版本的新卡把這個問題尖銳化了,同時在這個問題的討論暴露了很多人對資源的理解過于淺顯 。這個問題很復(fù)雜,這里簡單說說就好 。另外我知道肯定有人看的不耐煩了,這是最后一項要分析的內(nèi)容 。
“危機四伏已經(jīng)不適合這個版本了 。” ——啦啦啦
每回合抽一張牌,以及其他的過牌,是牌庫資源轉(zhuǎn)換成手牌資源的基本方式 。一般來說取得勝利是借助手牌資源和費用資源,在自己死之前把對面打死 。不依賴手牌資源的取得優(yōu)勢的方式也是有的,比如招募,比如惡毒,比如疲勞 。
讓我產(chǎn)生科普這些東西的想法的是貼吧把學(xué)術(shù)剽竊吹上了天,口袋銀河褒貶不一但也是吹的人多,反而是邁拉的不穩(wěn)定元素大家只看到了黑科技,莫瑞甘的靈界只看到了棄DK 。牌庫資源是最沒用的資源,真貼心很多時候和淡水鱷一樣,魔能機甲在快攻手里就是588白板,危機四伏從來沒人用,法多雷厲害是因為他本身就是44身材且奇跡賊過牌能力超強且抽到蜘蛛還能再抽一張——牌庫資源再多你也得有抽牌的能力,而學(xué)術(shù)剽竊和口袋銀河就是典型的華而不實,抽一張牌算2費,你的卡組中的過牌數(shù)量還十分有限,你還覺得很賺嗎?

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