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龍虎之爭的零封源于何故?( 二 )


直布羅陀上更多反映出了龍隊的個人能力以及應變,艾什鮑勃的輪次套圈,龍刃音障以及小李音波和Izayaki飛錘對Smurf的轟翻天反制,第二輪那個有些魔幻的黑百合換人以及對Stalk3r的擊殺 。我們都明白,龍隊的實力要略高于首爾,但具體誰的對位更強,強了多少,是沒有衡量概念的 。但這場直布羅陀,龍隊通過了更好的轟翻天輪次擊殺,更強的鮑勃積攢速度,更優(yōu)秀的龍刃換音障思路,更隱形但是卻能在殘局中站出來提供大量治療的小錘操作,告訴我們龍隊的強大在哪——懂得發(fā)揮選手優(yōu)勢的教練,以及理解教練思路并變通地去根據(jù)比賽情況去執(zhí)行的選手——這和震動與燃料正相同 。
【龍虎之爭的零封源于何故?】僅僅如此嗎?
其實還真不僅僅如此 。
在復盤三局比賽后,我第一感覺就是,體驗到了首爾面對龍隊時的過度提防 。是的,首爾其實面對龍隊極其謹慎,尤其是對LIP格外提防 。
不管是加快團戰(zhàn)節(jié)奏,還是利用Stalk3r在團戰(zhàn)前中期追擊LIP的行為,都能看出首爾不想給龍隊太多拉扯和對峙階段的摸獎機會——盡管FITS控制中心的先手擊殺效率不輸給LIP,但綜合之前比賽中LIP的表現(xiàn),首爾不敢冒險,這也是為什么首爾盡可能地通過快速開戰(zhàn)來壓制Void,甚至不惜讓Profit來跟隨隊伍進行強集火 。龍刃不再用來騙取音障,而是直截了當?shù)貙ふ宜鹘芏魑恢?,這種相比之前更直接的做法,或許也是受到了費城融合的影響 。因為那場三比二的較量中,融合以快打快,反而限制了首爾自己的進攻態(tài)勢 。都說亂拳打死老師傅,或許也是這場比賽,以及龍隊近期不輸給首爾的比賽表現(xiàn),促使首爾做出了改變 。

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但我同時也認為,龍隊其實也是在自我進化 。
Void在本場比賽中轟翻天的釋放時機,角度以及擊殺效率值得稱贊;Izayaki在面對融合和成都時多次遭到前二分走追擊乃至陣亡的教訓,讓他在拉扯時更加注重自己的站位,也成就了庭院龍隊兩次極限返場;小李除了直布羅陀A點最后的失誤以外,在團戰(zhàn)中更多注意自身位置,釋放音障時極為細節(jié),確保護盾第一時間覆蓋到隊友身上;Whoru從之前的個人打法轉變?yōu)閳F隊性打法,讓隊伍在攻防轉換后的傷害和擊殺效率不俗;當然,論穩(wěn)定輸出,誰都不如LIP離譜 。
龍虎之爭的零封源于何故?





戰(zhàn)術和技能細節(jié)上,漓江塔的控制中心和夜市的前壓,看似是拖延了占點比,實際上更重要的是促成首爾返場地形上的失位,加之LIP干擾射擊分割戰(zhàn)場,才促成了Smurf開大暴斃的結果 。中城內利用首爾喜歡通過Stalk3r的閃過渡地形習慣,抓住其技能空檔期,兩次于A點旅店小屋近身肉搏,并在強集火Profit將其逼走后,盡收首爾殘部,拿到了防守地形和時間的雙優(yōu)勢 。直布羅陀亂戰(zhàn)中對Smurf的壓制,化解自家坦克的生存壓力,Izayaki第二輪如同鬼魅一般神出鬼沒的小錘,在終點前制造大量傷害,幫助龍隊于Void陣亡的情況下拖到Lip明星球出現(xiàn) 。這些轉變,我想更多是雙方教練組在研究近期對手VOD后作出的調整,所以龍虎博弈,勝負在比賽最后才確定,但從比賽之前,就已經(jīng)開始 。

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