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龍虎之爭的零封源于何故?


龍虎之爭的零封源于何故?


在WEEK18比賽前,我曾寫了一篇[深挖強隊特性——聊聊首爾王朝近期比賽的特點和可以針對的問題],試圖找出首爾近期連勝的原因,以及可以針對的位置,順便為東部賽區(qū)這一階段的最后一場比賽預(yù)預(yù)熱 。雖然龍隊最終還是以3比0擊敗對手,可雙方在打法博弈上的特點,卻是出乎我的意料 。于是,我重新利用直播和第一視角的錄像來比對兩隊的變化,得到了一些比較有趣的結(jié)論 。
龍虎之爭的零封源于何故?





兩隊在比賽中的實際變化有哪些
如果要聊變化,我覺得還是要先拿出之前總結(jié)的一些特點——首爾這邊的打法偏重團隊,Profit站位靠后,和隊伍時常有脫節(jié)行為 。STALK3R的閃多用于幫助隊伍過渡,Vindaim喜歡幫隊伍限制對手奪取地利,SMURF的技能高命中率且喜歡依靠掩體跳大等等 。在龍虎這場比賽中,這些特點都有些許變化 。比如PROFIT的站位明顯更靠前,SMURF大招的使用更偏向正面,而非尋找掩體 。Vindaim開始更多的偏向團隊站位 。特別是幫助SMURF進行位置拉扯,STALK3R的打法偏個人,團戰(zhàn)中站位會和女王以及輔助線形成131的小范圍集火模式,并吸引龍隊后排的注意力 。FITS站位更激進,他的英雄選擇從艾什轉(zhuǎn)回索杰恩,并尋求和LIP的對位,以擊殺為隊伍打開突破口等 。
龍隊則是非常有趣地從原本的三二打法變回了抱團,小李站位和之前相比更加靠后,VOID女王的怒吼交付時間也從之前激進的模式變成了保守的自我保護 。WHORU側(cè)翼牽制的同時,回防速度極快,并在殘局中以對位的方式分擔(dān)LIP和Izayaki的生存壓力 。Izayaki的打法開始向Profit靠攏,團戰(zhàn)隱身,關(guān)鍵時刻站出來進行拉扯和抱團,在集結(jié)號令輪次更多于后衛(wèi)位置守護自家輸出 。
交招方面,首爾更偏向主動進攻,輔助的交招次序偏前,而源氏和索杰恩則是略微靠后 。SMURF的轟翻天則是根據(jù)地形和團戰(zhàn)走勢自由釋放 。龍隊的輔助交招基本都在后手,但輸出性技能,像鮑勃,龍刃則會先手釋放尋找擊殺機會 。不過整體的打法因為從三二分走轉(zhuǎn)變回團隊,所以在面對首爾時會顯得有點像防守反擊——簡單來說,龍隊的打法更像之前的首爾,但特點卻不盡相同 。
為什么首爾打不贏?
打不贏的原因可能有很多,不如我們分地圖和團戰(zhàn)來解釋 。
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庭院中三張地圖,龍隊的第一次團戰(zhàn)都完敗,大部分擊殺由Profit貢獻 。聽起來很奇怪,一個走位本應(yīng)靠后的輔助為什么能次次拿到一血——實際情況卻不然 。Profit大部分團戰(zhàn)會第一時間從后排突進到和Smurf靠近的位置,來幫助集火VOID,再通過混戰(zhàn)中轉(zhuǎn)火Izayaki等人來取得擊殺方面的優(yōu)勢 。龍隊則是在后續(xù)返場中,要不利用LIP的先手擊殺,要不通過WHORU的源氏拉扯將火力傾注到Fits身上,實現(xiàn)雙方開團后火力的不平衡,進而打贏團戰(zhàn) 。當(dāng)然,不能忘了Izayaki在庭院中關(guān)鍵的拉扯,而且是兩波 。小錘的生存,成功拖到隊伍返場,也讓隊形雜亂不堪的首爾難以在Whoru的刀下逃生 。
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中城內(nèi)龍隊一轉(zhuǎn)攻勢的關(guān)鍵團戰(zhàn),在于B段終點的那波反打 。首爾依舊是先手開團,龍隊通過音障卡住最后兩米左右距離配合大招反打 。在殘局集火中,Profit幾次逃離龍隊集火點的同時,也把Fits賣給了Whoru 。看似首爾長期處于多打少,但后手龍刃對STALK3R的反制,以及追擊FITS把首爾輸出打啞火,加上復(fù)活點帶來更快的返場速度,讓龍隊反而能夠贏下至關(guān)重要的防守反擊戰(zhàn),進而直接影響了中城這張地圖的勝負 。這中間的差距,除了Lip的明星球以外,抓住Profit喜歡殘局入場的習(xí)慣快速轉(zhuǎn)火,并且通過Whoru對位Stalk3r來壓制首爾殘局時的輸出,尤為關(guān)鍵 。雖然Izayaki犯了和Profit一樣的錯誤,但陣亡的先后順序上,依舊是龍隊占據(jù)絕對優(yōu)勢 。Whoru對殘血單位的敏感和收割成功率,恰恰反映出龍隊更勝一籌的團隊溝通以及執(zhí)行能力 。

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