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《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計探討分析


《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計探討分析


《巫師3:狂獵》中發(fā)售到現(xiàn)在已經(jīng)1年多了,加上DLC的更新,可以說讓玩家們過足了癮 。優(yōu)點無數(shù),但是瑕疵也是有的 。下面小編帶來“多田蛋蛋”分享的《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計探討分析,一起來看吧 。
《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計探討分析


距巫師3發(fā)售已經(jīng)一年多,更新了大大小小十幾個補(bǔ)丁,雖然巫師3的戰(zhàn)斗打擊感和出招,判定,硬直等等都存在諸多問題,但是多樣性的BUILD搭配,各種道具和技能的配合能搭配出各種有意思的玩法 。雖然巫師3的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起一線硬核類ARPG還有一定差距,但是從可玩性上來說是絕對不差的 。
自從發(fā)售以來,各種強(qiáng)大的流派崛起又遭削弱 。早期的劍舞+??四葻o限回血,砍 。獅鷲流相當(dāng)于時間暫停的亞登,砍 。高傷害無限燒出硬直的伊格尼,砍 。一刀10%額外傷害的大獅鷲,砍 。無需雨天就可以刀刀暴擊的雷霆,砍 。只要腎上腺滿就是無限活力的高等暴風(fēng)雪,砍 。無敵大法延遲恢復(fù)高等白色拉法達(dá),砍 。無限我的回合之玩偶大師,砍 ?,F(xiàn)在唯一存活的強(qiáng)大技能就只有連續(xù)出招堪比速攻攻速的拜年劍法了 。
這些技能搭配全用過的我確實能理解削弱的合理性,畢竟這些技能都太過IMBA,完全破壞了游戲的平衡性,從修正了這些技能以后CDPR的動作游戲設(shè)計經(jīng)驗不足的問題慢慢凸顯出來了 。亞登法印砍了以后除了對付特定怪物,獅鷲流派之外的流派一概沒有用這個技能的必要 。高等暴風(fēng)雪淪為廢品,白色拉法達(dá)的削弱更是讓煉金魔藥技能樹除了耐性提高外的技能一律淪為擺設(shè) 。如果是經(jīng)驗豐富的游戲設(shè)計師,他肯定會再削弱了一個流派的核心技能后用另一種方式補(bǔ)足損失的戰(zhàn)斗力而非像CDPR一樣直接一棒打死永無抬頭之日,然而愚蠢的波蘭人并沒有這么做 。
最近通了血與酒的我為了測試下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)又開了一個新存檔開始我的第6周目巫師3旅途,從6月10號開始,本篇已經(jīng)通關(guān),支線任務(wù)全清,本篇流程結(jié)束進(jìn)入了石之心 。然而這一次的游戲過程非但沒有讓我重新回到去年才開游戲的美好體驗,甚至讓我深深感受到了CDPR的技術(shù)實力不足和對于本篇原本就應(yīng)該修正的某些東西破罐破摔的態(tài)度 。
【《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計探討分析】以下吐槽均在1.21-1.22版本環(huán)境下,難度死而無憾,開啟了敵人難度升級 。
那么再次開始扯淡 。關(guān)于巫師3的優(yōu)點我就不多說了,我從去年游戲發(fā)售玩通關(guān)后從貼吧,論壇,B戰(zhàn)機(jī)核各處
安利巫師3說的全是他的優(yōu)點,今天在貼吧發(fā)這篇帖子相信都是自己人,說壞處也沒啥不好的 。動作系統(tǒng)還是熟悉的味道,依舊出招略微延遲和判定不合理問題,砍中怪物偶爾出現(xiàn)的無硬直無聲效問題已經(jīng)司空見慣,1.21的新功能怪物等級同步開啟后經(jīng)常會出現(xiàn)的1級敵人和??級敵人BUG,拳擊戰(zhàn)中明明人物等級高于任務(wù)等級卻還是因為BUG出現(xiàn)??級敵人,然后挨一拳直接倒地,如果水下的水鬼出現(xiàn)??級的你就可以關(guān)閉等級同步然后讀檔了,因為這種敵人用你那破爛的弩打它是根本不掉血的,還有某些怪物因為BUG你的攻擊對它完全不能造成傷害,只有讀檔可以解決 。不知道哪個版本更新后,進(jìn)入室內(nèi)杰洛特會自動切換為步行模式,我知道這樣的設(shè)定是方便玩家能更精確的選中目標(biāo),然而在某些任務(wù)需要開啟狩魔獵人感官進(jìn)行追蹤的時候不能奔跑是多么痛苦你知道嗎 。血與酒DLC內(nèi)也有進(jìn)入昏暗環(huán)境杰洛特會自動裝備火把的功能,我也知道你CDPR是為了玩家著想不想讓我們瞎眼,然而如果這時進(jìn)入了戰(zhàn)斗我將無法使用怒氣爆發(fā),昏暗環(huán)境我會自己喝貓的不用你們這么貼心,你們設(shè)計出貓魔藥不就是這個用途嗎 。戰(zhàn)斗中切換鋼劍銀劍偶爾也會出現(xiàn)卡BUG杰洛特?zé)o法進(jìn)行攻擊動作,唯有施放法印才能重新抽出劍 。以上幾點其實都無傷大雅,但是卻是確實影像了游戲體驗的問題,下面來說說無法忍受的 。

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