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《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計探討分析( 二 )


自從血與酒發(fā)售后,DLC內(nèi)怪物血量大幅上升,杰洛特的能力也可以隨著新突變和新裝備的提升而更上一層樓,然而波蘭蠢驢只進行了血與酒怪物的數(shù)值調(diào)試,卻沒發(fā)現(xiàn)本篇和石之心均出現(xiàn)了很大問題,可能是由于數(shù)值膨脹,本篇和石之心的某些怪物的傷害均達到了逆天的程度,打個比方,全身極品熊套本篇的卡蘭希爾在1.22環(huán)境下一法杖直接可以敲你大于一半的血量 。如果你們說他本來就很強,那么再打個比方 。全身極品熊套,劍油保護上了吊死鬼之油喝了蟹蜘蛛煎藥,石之心開篇第二個可選BOSS歐飛爾法師,一個沙暴直接可以將你秒殺 。石之心的可選BOSS歐吉爾德原本是我最喜歡的一場BOSS戰(zhàn),防御,反擊,酣暢淋漓,可以打得十分有節(jié)奏感,然而1.22版本歐吉爾德的連續(xù)斬擊變的無法防御,紅刀也更是無法防反,你要像原先版本一樣在紅刀打出他的硬直,只有兩個辦法,鹿首精煎藥和套昆恩強行拼刀 。本來十分有節(jié)奏感的BOSS被強行改成一個只能硬碰硬的BOSS 。石之心篇原本我以為只有這個BOSS出問題,然而愛麗絲的噩夢更是扯淡,噩夢出招跟歐吉爾德類似,所以都出現(xiàn)了相同的問題,連續(xù)揮砍無法防御,紅刀無法防反,老問題涂了惡靈油的劍油保護對此BOSS無法生效依舊沒有修復(fù),這BOSS最扯淡的一點就是高傷,全身熊套按理說耐打程度應(yīng)該不低,然而單個噩夢三刀連續(xù)揮砍可以直接送你回老家,紅刀更是變本加厲,一刀直接送你上西天,沒錯,只要一刀 。如此不合理的傷害數(shù)值和技能判定如果是因為BUG造成的那么希望CDPR早日修復(fù),如果是因為有意而為之,那么這就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計師腦子抽風系列 。一個BOSS你難可以,但是你砍他幾十刀死他砍你只要一刀,這就是設(shè)計不合理 。一個BOSS你難可以,但是如果一個有著多樣戰(zhàn)斗方式的RPG游戲只能通過堆血堆防或者卡BUG來攻克而不是通過多樣的戰(zhàn)斗手段來應(yīng)付,這就是設(shè)計不合理 。黑魂難,但是別人宮崎老賊做的BOSS你要攻克可以用很多種方法,并且BOSS的招式你都可以有不同的應(yīng)對方式,一個好的動作類游戲,玩家挑戰(zhàn)失敗會把錯誤歸結(jié)于自己的失誤,如果落到玩家來抱怨你的游戲,那就是設(shè)計不合理 。
還有一些老問題一直都沒能修復(fù),最典型的就是反魔法金屬炸彈不能反別人的魔法只能反自己的法印,你怪物圖鑒里明明寫著的反魔法金屬炸彈對此怪物有特效然而并沒什么卵用,這玩意兒拿來關(guān)傳送門就是它唯一的價值,然而亞登也能做到 。水鬼荷爾蒙依舊沒有什么卵用,喝完后水鬼依然攻擊你 。和某些NPC對話后對話選項消失,唯有強制關(guān)閉游戲讀檔 。
CDPR我真是對你又愛又恨,明明游戲的劇情和場景表現(xiàn)都是業(yè)界標桿,為何戰(zhàn)斗系統(tǒng)和平衡性做的如此之渣,血與酒做的很好這點確實要發(fā)糖,然而你為了DLC不能直接把本篇放棄啊,早就該修復(fù)的BUG你為何不修,有些原本沒問題的東西DLC一出問題就跟著出現(xiàn),你要出DLC好歹不要動本篇的數(shù)據(jù)啊 。
以上,吐槽完畢

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