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《神領(lǐng)編年史》制作團(tuán)隊采訪 易于上手的即時戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)( 三 )


A:因?yàn)楸咀鞑捎昧艘环N比較新穎的游戲模式,所以如果是不太熟悉游戲操作的玩家,可能就算在比較低的難度下也會覺得非常困難 。但如果是對這類游戲比較熟悉的玩家,就算在困難難度下也或許可以很輕松地通關(guān) 。制作團(tuán)隊希望讓更多的玩家感受到樂趣,所以游戲整體的難度設(shè)計是比較偏低的 。

《神領(lǐng)編年史》制作團(tuán)隊采訪 易于上手的即時戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)




Q:最后,有什么想對玩家們說的嗎?
A:中國玩家們可能都比較熟悉MOBA,或是RTS這些游戲類型,所以可能很輕松就可以掌握本作的系統(tǒng),然后應(yīng)該也可以比較快地了解到本作在系統(tǒng)和深度上的有趣之處,并且發(fā)現(xiàn)本作和其他一些相似作品的不同之處 。
關(guān)于本作在畫面風(fēng)格上的問題,相信大家在游玩的過程中,也可以逐漸理解到為什么要采用這種的畫面表現(xiàn)形式 。其一是為了讓游戲中的元素可以被更容易地辨識出來,其二也是為了能夠配合游戲的世界觀,希望大家也可以注意到游戲中的每一處細(xì)節(jié) 。
《神領(lǐng)編年史》制作團(tuán)隊采訪 易于上手的即時戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)




在開發(fā)本作時,我們其實(shí)采用了一種類似袖珍模型風(fēng)格的表現(xiàn)方式,也包含了很多我們在開發(fā)時的巧思,希望能夠?qū)⑦@些傳達(dá)給我們的玩家們 。
本作在戰(zhàn)略游戲上添加了一些機(jī)制,然后重新設(shè)計出了一種比較新的游戲類型,希望大家都能夠嘗試一下 。然后因?yàn)橛螒虺藨?zhàn)略方面的要素,也加入了一些比較接近動作游戲的設(shè)計,因此希望不太擅長游玩戰(zhàn)略游戲的玩家也能來嘗試一下這部作品 。
【《神領(lǐng)編年史》制作團(tuán)隊采訪 易于上手的即時戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)】
《神領(lǐng)編年史》制作團(tuán)隊采訪 易于上手的即時戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)




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