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《七龍珠 破界斗士》制作人采訪 以凡人之軀對戰(zhàn)BOSS( 二 )


《七龍珠 破界斗士》制作人采訪 以凡人之軀對戰(zhàn)BOSS




在挑選登場人物時,我們都會先進行想象,例如在今天如果說到《七龍珠》里的強敵的話,最先想到的三個侵略者會是誰,以及最先想到的超戰(zhàn)士都會有哪些人,之后再根據(jù)游戲平衡的層面去決定出場人數(shù),最后決定了3名可選的侵略者與八九個超戰(zhàn)士的數(shù)量 。
我們也會在不破壞游戲平衡性的情況下慢慢追加新角色 。
Q:當(dāng)初為什么想要做一款七龍珠主題的非對稱對抗游戲?在玩法的部分,我們都能夠看到哪些七龍珠的元素呢?
A:迄今為止,萬代南夢宮已經(jīng)發(fā)售了各種各樣的七龍珠主題游戲,在這些游戲里面,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)和對原作的還原,是兩個最能吸引玩家的點 。之后我們就在進行思考,《七龍珠》的魅力應(yīng)該不止這兩個點,那它還有什么能夠吸引玩家的部分呢?于是我們就想到,在《七龍珠》的世界里,其實也有像布瑪、烏龍這樣的一般人,那如果一般人與超戰(zhàn)士都共同存在于游戲世界里,從一般人的角度看超戰(zhàn)士之間的戰(zhàn)斗,是否會顯得更厲害一些呢?
《七龍珠 破界斗士》制作人采訪 以凡人之軀對戰(zhàn)BOSS




所以既然是超人和一般人的戰(zhàn)斗的話,那么超人肯定會壓倒性地強過一般人,這種壓倒性的戰(zhàn)力差距,讓我們感覺很適合前一陣子開始流行起來的非對稱對抗游戲 。因此我們就將這個想法作為游戲的主軸,并且誕生出了《七龍珠:破界斗士》這個游戲的最初雛形 。
至于玩法層面的《七龍珠》要素,我們可以舉一個侵略者的例子 。因為侵略者擁有非常壓倒性的力量,可以將其他所有玩家都全部一網(wǎng)打盡,甚至說是直接破壞一個區(qū)域,讓所有玩家都沒辦法在上面游玩,像是這種強大的破壞力 。這種感覺其實和《七龍珠》原作是很像的,至今為止應(yīng)該也沒有其他游戲復(fù)現(xiàn)過——就是可以將所有玩家殺光光,或是毀滅一整個區(qū)域 。
《七龍珠 破界斗士》制作人采訪 以凡人之軀對戰(zhàn)BOSS




此外,侵略者在空中可以使用追蹤器看到玩家在哪里 。另外還有一些細(xì)節(jié)的部分,像是沙魯可以用尾巴攻擊玩家,弗利薩可以去搶奪七龍珠,這些元素都對《七龍珠》的原作有著很好的還原 。
幸存者方面也參考了不少原作的內(nèi)容,像是幸存者在侵略者到來的時候,會只能驚慌地四處逃跑 。我們試圖重現(xiàn)出像這樣的細(xì)節(jié) ?!皞鞲街椤笨梢宰屝掖嬲咭凰查g變得非常強大,用超戰(zhàn)士的力量去對抗侵略者,不過有的玩家也可以用烏龍的變化來躲過侵略者的搜索,實現(xiàn)一些一般民眾也能夠做到的事 。我們希望這些細(xì)節(jié)的部分足夠展現(xiàn)出《七龍珠》在游戲中應(yīng)有的樣子 。
Q:您認(rèn)為讓《七龍珠》里面的路人做主角,在制作過程中遭遇過最大的困難或者是挑戰(zhàn)是什么呢?
A:讓沒有超能力的一般人成為主角,并讓他們也一展身手的游戲,我們之前基本上是從來沒有做過的 。因為沒有任何前例,所以我們這次跟開發(fā)團隊,還有版權(quán)商那邊商量、討論了很多次,最終還是認(rèn)為正因為游戲中有一些一般人才能夠做到的事情,才讓這個游戲變得更加有趣 。
《七龍珠 破界斗士》制作人采訪 以凡人之軀對戰(zhàn)BOSS




Q:制作人自己比較喜歡侵略者還是生存者一邊的玩法呢?
A:兩邊都很喜歡 。扮演侵略者能夠獲得壓倒性的力量,直接將所有人一掃而空,非常容易從中獲得快感 。而扮演生存者,就是通過不斷的努力,在最終讓整個戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn),從而戰(zhàn)勝侵略者的那種樂趣 。簡單說,侵略者從頭到尾都很爽快,而侵略者的快樂在于逆轉(zhuǎn)的瞬間,兩邊的樂趣加起來的總量應(yīng)該是差不多的,所以我覺得兩邊都很喜歡 。

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