
GRIS游戲好玩嗎?小游戲內容雖然不多 , 很是畫面得到了不少玩家的好評 , 這里給大家?guī)砹薌RIS畫面及音樂等試玩體驗心得 , 想要入手的同學先看下這篇試玩感受吧 。
畫面及音樂等試玩體驗心得
GRIS是西班牙語灰色的意思 。而灰色介于黑白之間 , 帶點壓抑、帶點寂寞、帶點空靈 , 是被稱為最接近人心的顏色 。

GRIS由四個關卡組成 , 這四個關卡的主題色分別為紅綠藍黃 。也就是顏色的三原色和光的三原色 , 可以調出任何顏色 , 當然也包括灰色 。
游戲的開場 , 伴隨著稍許悲愴氣氛的音樂 , 石像的崩壞 , 我們的主角跌入一個未知的世界 , 被迫開始了一場冒險 。有目的的冒險通常不會是件壞事 , 因為有目標 , 只要達成它 , 總是有收獲 。
那么一場被動的冒險呢?
GRIS是一個輕量平臺解謎游戲 。玩家通過跳躍和使用被賦予的能力來收集星辰從而完成冒險 。就關卡設計來說 , 前三關亮點亮點不多 , 玩起來略顯乏味 。最后一關十分出彩 。謎題設計沒有多么巧妙 , 但是觀感上提升很大 。
GRIS強調零挫敗感 , 不需要擔心死亡 , 所以整個流程比較流暢 。但同時 , 有不少收集要素和探索要素 , 需要玩家足夠細心的去摸索 , 才能全成就 , 不全收集并不會影響游戲體驗 。有個別無法一次性達成的收集 , 比如沙漠第一個圓環(huán) , 玩家可能沒有足夠的準備 , 反應過來的時候就已經(jīng)拿不到了 。因此多周目是一定存在的 , 不過通關之后可以直接選擇章節(jié)進行游戲 , 并不會花特別多的時間 。
操作方面很流暢 , 平臺的判定和美術整體的層次感上 , 稍有瑕疵 。一些移動的平臺 , 要轉到足夠的角度才有判定 。
手柄有震動反饋 , 一些機關會有震動反饋 。
GRIS的場景敘事并不多 , 而且乍一看也摸不清主旨和關聯(lián) , 模模糊糊 。主要的信息還是開頭和結尾的兩段動畫 , 游戲中的信息量真的非常少 。為什么會失去聲音?因為什么而重獲聲音?(肯定不是通過收集 , 或者說收集的意義是什么)紅色的烏龜代表了什么 , 為什么是烏龜不是鯨魚 , 為什么是紅色?未知的可愛生物們又象征著什么 , 和主人公又有什么關聯(lián)?崩壞→冒險→自我救贖→開放結局 。
個人對結局的理解是自我終結從而新生 。當然每個人的理解肯定不同 , 這樣反而更好 , 留給了玩家更多的想象空間:灰色是什么顏色?故事的主人公是什么顏色而我又是什么顏色?
美術確實非常牛逼 , 被稱為視覺盛宴不為過 。
背景水彩的部分令人印象深刻 。辰星 , 大海 , 結構獨特的植被和熒光菌類 , 雕像 , 圓頂建筑 , 電線桿 , 風車這些略帶有夢幻色彩的要素 。
色彩的運用 , 尤其是在場景重復度極高的情況下 , 通過主色調的改變 , 直接改變場景風格和玩家的心境 。
關卡中的光線運用 , 關于光的謎題設定都很有趣 。尤其是震飛發(fā)光的蘑菇那里 , 我個人非常喜歡 , 加上非常棒的構圖 , 鏡像狂魔 。
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