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侏羅紀世界進化放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得( 二 )


當然上面的圖是個斜坡,所以說,另一種情況是如果在某一建筑的附近放另一個建筑的話,由于已造好建筑的地方,高度就不可改變了,所以會優(yōu)先按照這個已經鎖定的高度來建造,所以說上面圖中我們放下的建筑和右邊之前造好的建筑時同樣高的 。
那么同樣的情況,如果說我們再稍微往左放一點會出現(xiàn)什么情況呢:

侏羅紀世界進化放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得



侏羅紀世界進化放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得


可以看到我們只移動了一點點距離,就會顯示受地形限制,這時,預顯示圖形的高度(也就是之前說的重心高度)也發(fā)生了改變,那么為什么這時候系統(tǒng)不幫我們自動平整地形了呢?
這個時候我們準備放建筑的位置已經不被判定為右側建筑的“隔壁”,也就是說會按照高度比例最大的高度最為統(tǒng)一高度 。在圖中,比例最大的高度這時候已經變成了左側很低的高度,所以預圖像顯示的也是在這個低的高度(雖然是紅色的放不下去 。。。) 。然而游戲中所謂改變地形是不能夠人工制造“懸崖”的,也就是高度必須要緩慢改變必須有個坡度(差不多是45°?),但是右側的高度由于放了建筑所以已經鎖定了改變不了,所以系統(tǒng)就會判定這里的高度無法統(tǒng)一成左側的低地從而無法放下建筑 。
那么在這個位置,我們只需要讓這個建筑的占地面積中,高度比例最大的高度變成右側同樣的高度,這個建筑就會放下去了,我們只需要用平整功能將這塊地中一部分變成和右側同樣的高度,這里就可以放下建筑啦:
侏羅紀世界進化放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得


emmmm,更正一點哈,好像并沒有這么智能,其實只是按照鼠標中心作為重心高度,只要附近沒有相鄰的建筑,就會按照鼠標中心的高度最為統(tǒng)一高度并將該建筑的占地面積強行改成這一高度,并將相鄰地形改變?yōu)榻嵌茸畲蟮男逼?。
而且每個游客建筑都會有一個”可共用邊緣“,即這個建筑的邊緣有一小條是可以和其他游客建筑(只能是游客建筑)共用或者說重疊的,可以稍微縮小一點多個連在一起的建筑的區(qū)域面積(當然只能小一點點) 。
由于這個邊邊還可以還道路重疊(而且可以自動貼路建造),再加上道路的高度可隨意改變,有時就會使建筑附近的道路變成斜坡 。
侏羅紀世界進化放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得



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(寬路還有路牌廣告和垃圾桶啊有木有)這個雖然沒啥影響但是如果說你在開吉普車時路過 。。。就會免費治好你的頸椎病orz 。
順帶一提,如果是窄路的一側已經貼邊建造(就是系統(tǒng)自動強行吻合邊緣)的話,那么這段道路之后就無法升級為寬路了,因為那個游客建筑的共用邊緣已經全部被窄路占用了,如果把道路升級變寬,那么更寬的道路就會占到建筑不共用的那一部分,就會變?yōu)闊o法建造 。
那么開始時說過,尤其是在建筑區(qū)內再擠一個新建筑時會更加容易出現(xiàn)這種問題,這就是因為玩家在開始建造時只注意規(guī)劃自己景區(qū)的平面圖,而忽略了高度帶來的影響,比如說在已大致規(guī)劃但還沒開始建造的景區(qū)中:
侏羅紀世界進化放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得



我們開局時先造了一個副食店↓又造了一個餐廳 。
侏羅紀世界進化放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得


這時當我們準備再放一個禮品店時,如果說我們沒有注意高度的影響,而這時拉遠了鏡頭在平面上規(guī)劃的話:

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