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獸人必須死3值得入手嗎 獸人必須死3評(píng)測(cè)分享


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獸人必須死3值得入手嗎?獸人必須死3是獸人必須死系列的最新續(xù)作,很多小伙伴可能還在考慮要不要入手這款游戲吧,今天小編給大家?guī)?lái)玩家“TioPlato”分享的獸人必須死3評(píng)測(cè),快來(lái)看一下吧 。
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獸人必須死3評(píng)測(cè)分享獸人必須死!是大約十年前的一部經(jīng)典3D塔防游戲作品,在當(dāng)年打游戲的人里面來(lái)說(shuō)也算是“家喻戶曉”的級(jí)別了 。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,游戲前作1代2代后經(jīng)過(guò)十年還會(huì)出新作,游戲的風(fēng)格,玩法一如既往得延續(xù)了前作 。在原有的基礎(chǔ)上增加了新的陷阱,新的怪物,以及全新的關(guān)卡 。玩過(guò)1代2代的玩家可以非常輕松上手游戲 。
中規(guī)中矩的系列續(xù)作
當(dāng)我得知獸人必須死!系列要出續(xù)作的時(shí)候,我是很興奮期待的,因?yàn)橛螒虻?代2代都給我留下了深刻的好印象,比起傳統(tǒng)的塔防游戲,做到了獨(dú)特的3D模式下兼顧塔防玩法的陷阱規(guī)劃建造和玩家控制英雄進(jìn)行敵人的主動(dòng)擊殺的動(dòng)作游戲玩法 。玩家在抵御獸人大軍的進(jìn)犯時(shí)不僅需要建設(shè)固若金湯的防御壁壘,更是需要玩家使用近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器以及技能來(lái)消滅獸人大軍 。
本續(xù)作比起前作來(lái)說(shuō),算是中規(guī)中矩的續(xù)作,時(shí)隔將近十年,并沒(méi)有令我驚艷的玩法和畫面 。
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游戲延續(xù)的是前作相同的美漫畫風(fēng)格,場(chǎng)景的整體搭建與前作的提升也非常不明顯,要說(shuō)有進(jìn)步吧,確實(shí),游戲的畫面精細(xì)度肯定是有很大提升 。
但是,卻也確實(shí)沒(méi)有什么說(shuō)的上來(lái)的明顯進(jìn)步 。游戲的UI甚至也仿佛是停留在了前作那個(gè)年代 。中規(guī)中矩的畫面不說(shuō),敵人給我的感覺(jué)也是和前作一毛一樣,當(dāng)獸人大軍開(kāi)始大舉進(jìn)攻的時(shí)候,也沒(méi)有了系列初見(jiàn)獸人時(shí)的壓迫感,一切都是熟悉的操作,熟悉的畫面,甚至是熟悉的陷阱,熟悉的陷阱作用,熟悉的陷阱部署畫面,還有主角攻擊的手段,好像是我重新把前作下載了一遍,重新進(jìn)行了一遍游戲 。
也許是到了游戲后期,有了似乎沒(méi)有見(jiàn)過(guò)(或是丟失了記憶)的新主動(dòng)設(shè)施和怪物才算是讓我感覺(jué)到有新的內(nèi)容來(lái)加入了 。
適合新玩家體驗(yàn)
如果你是一個(gè)沒(méi)有玩過(guò)獸人必須死系列的新玩家,直接入坑本作是完全沒(méi)有問(wèn)題的,和玩家是否玩過(guò)前兩作并沒(méi)有什么關(guān)系,可能劇情上會(huì)承接前作的時(shí)間線,但是前作的劇情我早已經(jīng)不記得了,反正就是獸人要大舉進(jìn)攻,人類防守 。整個(gè)游戲也跟劇情關(guān)系不大,更何況游戲的翻譯很有問(wèn)題,玩家看中文劇情字幕也不太容易理解劇情吧 。
而且這類動(dòng)作游戲+塔防的玩法也比較少見(jiàn),除去本系列外,我也只能想到另一個(gè)更冷門的系列地牢守護(hù)者,所以,喜歡塔防的玩家,喜歡ARPG的玩家,沒(méi)有接觸過(guò)類似的游戲的玩家,我都推薦大家可以嘗試一下 。
游戲中玩家需要扮演兩位主角中的其中一位,每個(gè)主角都有自己獨(dú)特的攻擊手段和技能,這些都將是在游戲正式開(kāi)始之時(shí)抵擋獸人大軍的有利武器 。
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【獸人必須死3值得入手嗎 獸人必須死3評(píng)測(cè)分享】在進(jìn)入關(guān)卡地圖后,玩家會(huì)有充足的時(shí)間研究地形,研究敵人的進(jìn)攻路線,這些游戲中都會(huì)給出,利用手里的資源建設(shè)部署一部分陷阱,游戲也可以在進(jìn)行過(guò)程中隨時(shí)部署陷阱 。當(dāng)玩家部署的差不多后,就可以召喚獸人大軍開(kāi)始進(jìn)攻了 。
獸人大軍會(huì)按照進(jìn)軍路線開(kāi)始進(jìn)攻,飛行部隊(duì)可能會(huì)越過(guò)障礙物,利用兩點(diǎn)之間線段最短的原則進(jìn)攻 。玩家就需要在敵人進(jìn)攻途中阻止他們,沿途的陷阱會(huì)消耗大部分?jǐn)橙说倪M(jìn)攻,對(duì)于那些漏網(wǎng)之魚(yú),或是陷阱沒(méi)有致死的敵人,玩家就可以控制英雄前去擊殺了,使用遠(yuǎn)程武器對(duì)點(diǎn)擊殺,可以爆頭來(lái)提高傷害,暴擊可以造成翻倍的傷害 。也可以使用近身攻擊來(lái)造成AOE傷害,近身攻擊的缺點(diǎn)就是需要靠近敵人,容易遭受到敵人的攻擊,比較適合擊殺大范圍的低等級(jí)小怪,成片的割草感覺(jué)還是蠻爽的 。

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