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渡神紀芬尼斯崛起demo試玩心得 渡神紀芬尼斯崛起好不好玩


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渡神紀芬尼斯崛起demo試玩心得本次demo中,玩家一開始出現(xiàn)在地圖最下方藍色位置,主線任務(wù)是需要我們到達地圖右上方紅色圓圈處的神殿擊殺一個boss 。但是神殿的門是關(guān)閉的,需要玩家在地圖深紅色方塊處的北方山坡打開通風(fēng)口,或者在神殿正面點燃4個熔爐,兩種途徑二選一即可 。
玩家初始的位置在一座很高的雕像上,可通過R3鍵“鷹眼”眺望遠處,同時也可搜尋并標注地圖中可探索的地穴和各種資源點(綠色和粉色圓圈處) 。當我沿途完成地穴挑戰(zhàn)后,我選擇了北方的山坡路線,途中會遇到一些戰(zhàn)斗、收集、以及場景解謎內(nèi)容,這些內(nèi)容不會主動顯示在大地圖上,而是完成一處收集后很輕松的找到下一處資源收集點 。到達北方山坡,完成兩次小型boss戰(zhàn)和一個場景解謎,從高處山坡向南眺望,使用飛行能力來到神殿入口,進入神殿擊殺boss 。
【渡神紀芬尼斯崛起demo試玩心得 渡神紀芬尼斯崛起好不好玩】戰(zhàn)斗
與刺客信條不同,渡神紀不是一款A(yù)RPG,而是一款純粹的動作游戲,游戲中沒有角色等級概念,可以升級強化的是技能和裝備 。
RB和RT分別為輕攻擊和重攻擊,X閃避,A跳躍(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可分別使用不同主動技能,包括磁力拉怪、多段沖刺攻擊、地刺、重錘等強力技能,普通攻擊不消耗精力條,使用技能消則消耗精力條 。按住LT還可使用弓箭 。
本作的戰(zhàn)斗可以說讓人眼前一亮,閃避敵人的攻擊后,以及擊殺一個怪物后會進入短暫的子彈時間,這段時間你可以調(diào)整狀態(tài)回復(fù)精力、可以一鼓作氣連擊進攻、也可以拉開距離利用時停使用弓箭遠程攻擊 。游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏把控的很好,在一段連續(xù)技后可利用短暫的子彈時間選擇其他戰(zhàn)斗方式,快慢結(jié)合,既爽快又華麗 。
之所以說渡神紀的戰(zhàn)斗連貫爽快還有另一個原因,游戲中喝藥“不占GCD”,也就是沒有任何的喝藥動作,喝藥不會打斷你當前的任何行為,甚至藍藥也可以無縫嗑,這也就意味著如果你藍藥夠多,戰(zhàn)斗中就可以不斷用主動技能,戰(zhàn)斗難度會大幅降低 。
游戲共有5個難度供玩家選擇,本次試玩僅開放了簡單和普通難度,普通難度在熟悉操作并使用藥水后,基本可以做到隨心所欲使用各種連技爽快戰(zhàn)斗,不同的難度選擇也可以讓不同水平的玩家體驗游戲的樂趣 。
當然渡神紀的戰(zhàn)斗也有一些需要打磨的地方,作為動作游戲,戰(zhàn)斗的防守邏輯基本全靠閃避,并沒有所謂的彈反硬直削精打法(本次試玩技能樹為鎖定狀態(tài),無法自主更換技能,不確定正式版是否會有彈反技能),沖刺技能雖然能抵擋一部分攻擊,但遠遠沒有正統(tǒng)彈反打法爽快,這可能讓喜歡動作游戲的玩家有些遺憾;另外游戲中還可使用潛行功能,但潛行接近敵人后并不能以處決的形式完成戰(zhàn)斗,最后還是要正面硬剛,這多少讓潛行技能顯得有些雞肋 。
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解謎
渡神紀整體的玩法即是戰(zhàn)斗+解謎的融合,demo版本中戰(zhàn)斗的部分大約占40%,更多(更耗時)的內(nèi)容還是在解謎部分 。
游戲中的解謎基本可分為兩大類,一個是英勇試煉,即地圖中可發(fā)現(xiàn)的地穴,本質(zhì)是上是一個小型副本(類似塞爾達的神廟),地穴中有場景解謎、小怪戰(zhàn)斗、平臺跳躍等內(nèi)容,玩家可使用你的磁力抓取技能,遙控箭矢技能,以及飛行技能完成挑戰(zhàn),有的地穴中還有把場景做成3D彈珠的玩法,關(guān)卡設(shè)計還算巧妙 。

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