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渡神紀(jì)值得買嗎 渡神紀(jì)芬尼斯崛起戰(zhàn)斗解謎試玩評測心得

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渡神紀(jì)值得買嗎?本作即將上線,不少玩家已經(jīng)關(guān)注了不短時間了,為了便于大家了解游戲的可玩性,這里給大家?guī)砹硕缮窦o(jì)芬尼斯崛起戰(zhàn)斗解謎試玩評測心得,一起來看下吧 。
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渡神紀(jì)芬尼斯崛起戰(zhàn)斗解謎試玩評測心得探索解謎體驗
渡神紀(jì)中探索解謎內(nèi)容可以說占了極大的比例 。在地圖上分布了五花八門的探索點,這些探索點基本是由不同類型的迷題構(gòu)成 。
比如寶箱大多要解開場景中的機關(guān)來獲取;壁畫是印著各種希臘神話故事的拼圖游戲;七弦琴挑戰(zhàn)則需要記憶琴弦的彈奏順序重新演奏出來 。玩家可以結(jié)合阿波羅之箭(消耗耐力控制箭矢的軌跡)、海格力斯之力(隔空取物)等特殊動作來完成各項解謎挑戰(zhàn) 。
「塔爾塔羅斯秘境」是游戲各項挑戰(zhàn)中最為重要的一項 ?!杆査_斯秘境」類似于《荒野之息》中的神廟,每一個秘境都是大型的迷題副本 。
不同名稱的秘境有不同的主題類型,就拿奧德修斯的秘境來說,奧德修斯擅長弓箭所以秘境中大多是控制阿波羅之箭射擊標(biāo)靶的關(guān)卡 。阿塔蘭忒是希臘神話中善于疾走的女獵手,因此與她相關(guān)的秘境里則以跑酷跳躍為主 。
就謎題的內(nèi)容量上來講,渡神紀(jì)是做得比較充實的,謎題的難度大多不高,玩家也很容易掌握其中的要領(lǐng) 。其中不少高級秘境和室外關(guān)卡的面積十分龐大,加上寬廣的視野范圍,初入這些關(guān)卡時能帶給玩家一定的震撼力 。
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戰(zhàn)斗和養(yǎng)成
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對設(shè)計得較為簡單且容易上手 。芬尼斯可以使用單手劍、斧子以及弓箭三種武器 。作為近戰(zhàn)武器劍、斧都各有一套連招以及兩三種攻擊動作,除此之外,還有上文提到得阿波羅之箭、海格力斯之力、雅典娜突進(jìn)等幾個神力技能 。
單手劍的攻速快,通過追加的終結(jié)技還可以打斷大型怪物,適合作為主要輸出手段 。斧子的攻速較慢,但可以破盾且能更有效率的積累暈眩條,對付一些血量較高的大型怪物時能更有效地控制和輸出 。而弓箭在前期更多的是起到一個輔助輸出以及攻擊高空敵人的作用,不過在解鎖雅典娜的祝福后也有不錯的輸出能力 。
本作的閃避動作不需要消耗精力 。游戲前期可以進(jìn)行3連閃避而學(xué)習(xí)技能后甚至能進(jìn)行空中閃避、5連閃 。觸發(fā)完美閃避時又能進(jìn)入“魔女時間”,使敵人處于慢動作狀態(tài) 。
由于沒有精力的限制,觸發(fā)判定也比較寬松 。面對阿喀琉斯等動做迅速的敵人時,玩家可以頻繁觸發(fā)完美閃避來打出極具觀賞性且不失爽快感的戰(zhàn)斗 。本作中格擋防反的判定也非常寬容,但閃避與攻擊動作的銜接更為順暢,且完美閃避帶來的收益不比防反低,所以對比之下,閃避相對更為實用 。
整體而言,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與市面上常規(guī)的動作游戲大體相同,人物動作靈活自然,戰(zhàn)斗的手段也比較豐富 。不過也沒有太多新穎的內(nèi)容 。游戲中存在敵人誤傷以及環(huán)境破壞效果,表現(xiàn)雖然明顯,但對戰(zhàn)斗的影響不大 。
渡神紀(jì)的養(yǎng)成元素基本對應(yīng)了地圖上的各種探索機制,單純的打怪并不能帶給主角經(jīng)驗和屬性的成長,玩家主要是通過收集地圖上的資源然后回到萬神殿中來進(jìn)行各項能力的升級 。
收集仙饈能夠提升芬尼斯的血量上限 。仙饈一般會藏在山崖或者建筑的頂端,看起來比較顯眼且不需要解謎就能獲取,所以算是比較容易收集的一種資源 。

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