[導(dǎo)讀] 謝邀,正義之手很強(qiáng),至少再當(dāng)前版本,它屬于第二強(qiáng) 。今天我就系統(tǒng)性的分析一下正義之手,與當(dāng)前版本所有物理系飾品做一下對(duì)比,看它到底垃不垃圾 。正義之手VS黑手飾物筆者帶正義之手幾個(gè)月了,實(shí)際觸發(fā)幾率是1.5%左右,這…
謝邀,正義之手很強(qiáng),至少再當(dāng)前版本,它屬于第二強(qiáng) 。
今天我就系統(tǒng)性的分析一下正義之手,與當(dāng)前版本所有物理系飾品做一下對(duì)比,看它到底垃不垃圾 。
正義之手VS黑手飾物

筆者帶正義之手幾個(gè)月了,實(shí)際觸發(fā)幾率是1.5%左右,這點(diǎn)有正義之手飾品的應(yīng)該都知道 。
打MC,觸發(fā)正義之手的增傷大概在7000+,全程占比不到1%,看起來是挺雞肋的 。但是很多人都忽視了正義之手20點(diǎn)常駐AP 。
那么20點(diǎn)常駐AP意味著什么呢?
筆者沒有專門去測(cè)試20點(diǎn)AP的效果,但是我專門做過暴擊與AP的屬性測(cè)試,可以拿來做參考 。

我分別穿蒼白胸甲與盜賊T1胸甲打同一個(gè)怪物,每組打6只怪,每件裝備打5組怪,全部使用平砍輸出,最后記錄每組的輸出 。

蒼白胸甲與盜賊T1胸甲相比,多了37點(diǎn)AP,少了1.7%暴擊 。
測(cè)試結(jié)果如下圖:

蒼白胸甲完虐盜賊T1衣服 。37點(diǎn)AP比1.7%暴擊,平均每次平砍多出6.7傷害 。
當(dāng)然了,這個(gè)實(shí)驗(yàn)結(jié)果是建立在面板暴擊已經(jīng)30%以上的基礎(chǔ)上的 。如果面板暴擊在20%左右做同樣的測(cè)試,蒼白胸甲的收益會(huì)略微低一些,但是仍然比T1胸甲高 。
透過這個(gè)數(shù)據(jù)我們即可得知,正義之手的20點(diǎn)AP,對(duì)一個(gè)裝備成型的盜賊來說,比黑手飾物的2%暴擊收益高 。
正義之手VS暗月卡牌
那么正義之手與暗月卡牌相比,孰優(yōu)孰劣?

官方給出的暗月卡牌漩渦觸發(fā)幾率也是2%,MC就不談了,漩渦完全沒意義,BWL帶漩渦倒是可行,遇到弱屬性怪觸發(fā)一下就是500+ 。
我們姑且就只按觸發(fā)幾率算,2000次平砍,暗月卡牌觸發(fā)40次,每次傷害250,全程下來是10000點(diǎn)傷害 。
2000次平砍,正義之手實(shí)際觸發(fā)30次,平均每次傷害200,全程下來是6000點(diǎn)傷害 。
看起來正義之手?jǐn)×耍莿e忘了正義之手的20點(diǎn)常駐AP,在暴擊屬性開始溢出的情況下,按照每5點(diǎn)AP增加1點(diǎn)平砍傷害計(jì)算,20AP可增加4點(diǎn)平砍傷害,2000次平砍,全程可以增加8000點(diǎn)傷害 。
那么正義之手的實(shí)際效果就是:6000+8000=14000點(diǎn)傷害,完虐暗月卡牌 。
正義之手VS衛(wèi)兵隊(duì)長(zhǎng)符文

衛(wèi)兵隊(duì)長(zhǎng)符文是部落特有任務(wù),聯(lián)盟無法獲取 。但是為了公平起見,也給他們倆做一下對(duì)比 。

直接以我這張MC數(shù)據(jù)為例,大家可以看到MISS次數(shù)是392次,占比12.7% 。
衛(wèi)兵隊(duì)長(zhǎng)增加1%命中,可以增加392/12.7*1=30.86(實(shí)際計(jì)算方式比這個(gè)復(fù)雜的多,為了方便理解就這么算最簡(jiǎn)單)次平砍命中次數(shù),就當(dāng)是31次平砍 。
那么結(jié)果已經(jīng)出來了,正義之手觸發(fā)幾率1.5%,全程觸發(fā)了46次,比衛(wèi)兵隊(duì)長(zhǎng)增加的1%命中效果好一半 。
正義之手勝 。
有些人看到這里可能又要噴我了,說命中有多么多么重要,還會(huì)影響技能命中 。
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