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四、二維轉(zhuǎn)三維的命令
1.擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度 。
2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三 維圖形 。
3.倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果 。
4.可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的 。
5.倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為”倒角截剖面”來擠出一個圖形 。
五、知識點
1.按shift鍵,可畫直線 。
2.按ctrl鍵,可多選 。
3.鏡像:將被選擇的對象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個方向 。

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六、復(fù)合建模(布爾運(yùn)算和放樣)
(一)布爾運(yùn)算:
定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運(yùn)算 。
1.三維物體: (創(chuàng)建面板一 復(fù)合對象一布爾)并集、交集、差集A-B
吉布爾運(yùn)算:例子:煙灰缸
2.線的布爾運(yùn)算:例子→鑰匙
(二)放樣定義: 先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲
線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模 。創(chuàng)建面板一幾何體- 復(fù)合物
體一放樣
1.樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子
2.放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯
3.放樣的形:①縮放②扭轉(zhuǎn)③傾斜例子:牙膏、
4.多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀
5.放樣的圖形的”居左、居中、居右”:例子:石膏線
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