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要戰(zhàn)便戰(zhàn)游戲值得買嗎 要戰(zhàn)便戰(zhàn)游戲試玩評測心得


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要戰(zhàn)便戰(zhàn)游戲值得買嗎?搶先體驗(yàn)版本已經(jīng)正式上線 , 不少玩家已經(jīng)試玩了游戲 , 對各方面都有自己的一些感受 , 這里給大家?guī)砹艘獞?zhàn)便戰(zhàn)游戲試玩評測心得 , 一起看下吧 。
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要戰(zhàn)便戰(zhàn)游戲試玩評測心得優(yōu)點(diǎn):
1.相比于黑暗時(shí)代和異星前哨戰(zhàn) , 游玩的感覺更加爽快 , 黑暗時(shí)代的7.5自定義給我的感覺就是壓力特大 , 而且有一點(diǎn)失誤就要被翻盤 , 微操也要貼別明顯 。
而異星前哨戰(zhàn)就是不論那張圖前期壓力都巨大 , 而這個(gè)游戲目前給我的感覺最高難度是輕松愜意而且很爽 , 真的很爽 , 激光和流星砸下來的時(shí)候爽的不能再爽了 , 一大片一大片的死(僅次于億萬僵尸的震撼塔的爽快度)
2.造兵除開高級兵種都是沒有金錢需求的 , 而且投石車的爽快度也是很爽的 , 而且游戲也不算很卡 , 我2070和i7-8750全程沒有什么卡點(diǎn) , 優(yōu)化做的比我說的那兩款要好很多 。
3.守城的方式多種多樣 , 可以造近戰(zhàn)硬剛 , 也可以用城墻加弓箭手和投石車還有高級兵種 , 總之要比說的那兩款的高難有意思的多 , 雖然這游戲會(huì)給你感覺前期比較吃緊 , 但是由于輔助的那些技能 , 所以前期是很容易度過的 。
黑暗時(shí)代的高難之后只有一種通關(guān)方式就是造弩車和弩手然后一些盾兵 , 現(xiàn)在出了投石車 , 但是我都過了前面的6.0現(xiàn)在也難度了不想玩了 。而異星前哨戰(zhàn)就是單一的不能再單一 , 你出別的兵種一定會(huì)死 , 只有性價(jià)比最高的在高難才有用 。
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4.游戲的戰(zhàn)役設(shè)計(jì)真的很有意思 , 過場動(dòng)畫能夠讓你感覺到中世紀(jì)那些領(lǐng)主的無奈 , 而且選擇幫助國王會(huì)減少游戲難度 , 幫叛軍的高難是真難到去世 。
而且本游戲的翻譯個(gè)人感覺水平還可以 , 最開始剛玩demo的時(shí)候還是英文 , EA就出了中文 , 制作組還是上心了 , 起碼比黑暗時(shí)代剛出的時(shí)候上心多了 。
缺點(diǎn)
第一就是快捷鍵的設(shè)定有點(diǎn)難以操控 , 打個(gè)比方就是和大部分的RTS按鍵不同 。
第二就是游戲中目前是沒有找到A鍵只能右鍵點(diǎn)擊敵方單位進(jìn)攻 , 希望加個(gè)A鍵, 這樣A地板也能加大弓箭手和弩手的額操控性 。
第三就是希望HUD能做些優(yōu)化 , 比方說 , 石頭 , 木頭 , 鐵 , 食物的產(chǎn)量加上一個(gè)可視化數(shù)據(jù) , 也就是實(shí)時(shí)數(shù)據(jù) , 這樣能讓玩家更快的清楚自己各種資源的產(chǎn)量 , 這樣能夠更快更有效地做規(guī)劃 。

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